| Как работать со страницей для достижения максимального результата:
в идеале- распечатать , т.к. читать с монитора ...ну сами знаете
Лучше держать открытыми и Kontakt и страницу и переключаться
между ними с помощью гор. клавиш Alt+Tab.
т.е. - прочитал и тут же попробовал сам .
Предполагаю , что Cubase и Kontakt уже инсталированы , редактор Cubase
открыт и осталось лишь загрузить Kontakt . Тем , кто знает ,
но "чуть-чуть забыл" , как это сделать- напоминаю:
жмите на клавиатуре F11 (многие делают именно
так - рекомендую запомнить эту "горчую клавишу" т.к. пользоваться ею придется
часто),
или в главном меню Cubase : Device- Vst Instrument - в
любом случае возникнет окно с 32мя слотами, в любое из которых можно загрузить
Vst, кликаете на первом слоте и , в нисподающем меню , выбираете
Kontakt.
Дело за малым- настроить midi out на Kontakt, т.е. кликнуть и
выбрать его (см. рис),
а чтобы открыть непосредственно сэмплер- надо кликнуть на
значок с буквой e (см. тот же рис.) Рекомендую соблюдать очерёдность: сперва midi out
, после e.

Надеюсь всё получилось и можно смело погрузиться в акваторию сэмплера.
Настройки по умолчанию (кликните на options-general) вполне
сгодятся, разве что можно активировать 2-ю 3-ю 4-ю и 6-ю кнопки , а также можно
указать путь к внешнему звуковому редактору типа Sound Forge или
Cool Edit (если они установлены) кликнув на слове choose...вблизи
слов External Wave Editor и выбрать .exe-файл , активирующий
этот Editor.
Интерфейс (окно , картинка , изображение- называй как хочешь) Kontakta (в
дальнейшем К.)-это не только приятные , спокойные зелёно-
бежевые тона , но и чрезвычайно удобная организация.
В броузере (слева) выбираете программу со звуками или любой
wave-файл , захватываете мышью , тянете на черное поле (справа) и К. тут же
организует для вас груду всякой техники (усилитель , кучу эквалайзеров , фильтры
, хорус, ревер, фэйзер и пр.) заботливо упакованной для экономии экранного
пространства в один блок-контейнер , просмотреть содержание которого можно нажав
большую кнопку с надписью Edit.
Зуд в ладонях можно излечить только практикой. Ею и займемся.
Во-первых закройте рэки , оставшиеся после первого
запуска программы (рекламные; к ним мы еще вернемся). Делается это так:
кликаете в области , чуть ниже кнопки с надписью EDIT и, после того ,
как образуется желтая рамка вокруг- жмете на клавиатуре Delete. В нек. случаях
может возникать вопрос , подтверждающий ваши действия-жмите OK. Точно также
удаляются и составные части внутри инструмента-рэка, кроме тех , без
которых программе не обойтись.
Таких всего два : Source и Amplifier.
Действительно , ну как можно обойтись без напр. гитары , клавишных,
микрофона и т.п. (а это как раз и есть Source-источник) имея только
усилитель (Amplifier), и наооборот: что делать с одним Amplifier
(усилителем), ежли в него нечего подключить.
В К.- всё , как в жизни : Source и Amplifier неразлучны (forever то
бишь).
Пришло время загрузить какой-ниб. звук. Для этого возмите диск в формате Akai
или ...что? Ни того ни другого у вас под рукой сейчас нет? Ну да не беда!
Возьмите мирофон...Как? И микрофона..? Тоже не повод для печали ! Если у вас
установлен Windows -там мы найдем , что - нибудь. Так даже интересней!
В верхней половине броузера (тот , что слева) клик на + рядом с диском С,
после на + рядом с папкой Windows , затем на папке Media. В ней как раз и
собраны файлы-звуки , сопровождающие нек. действия . Эти файлы должны показаться
в нижней половине броузера . Если вдруг нет - то см. рис. Tools--show filetypes-
и отметьте расширения , как показано. В дальнейшем вы сможете отметить и другие
расширения (если они вам когда-ниб. понадобятся , а пока не будем засорять
картину). И нажмите Refresh ( обновить) - не помешает

Прослушать каждый файл можно просто кликнув на нем (при включеной кнопке
auto в самом низу броузера). Загружается файл двумя способами :
1- просто перетаскиванием или ,
2- сперва создается пустой инструмент (Load -New Instrument) ,
открывается карта раскладки клавиатуры ( Edit - Mapping editor
) и затем файл- сэмпл перетаскивается на любую клавишу, но чаще на ноту С3
(до третей октавы). Второй способ гибче , т.к. позволяет наглядно управлять
расположением сэмпла , тогда как просто перетаскивание в пустую зону
автоматически раскладывает сэмпл по всей клавиатуре.
Нажмите так как на рис. Load-New Instrument

Появится новый рэк-модуль. Жмите кнопку EDIT - раскроются еще два рэк-модуля
и под кнопкой EDIT жмите на кнопку с надписью Mapping editor (см. рис.)
Если все сделали правильно-откроется новое окно , в которое и перетащите
понравившийся сэмпл из броузера так, как на рис. т.е. на клавишу С3. Старайтесь
пока попасть именно на клавишу , а не просто куда-ниб. в поле .

В результате должно выглядеть как на рис.
Этим звуком можно играть на миди-клав. правда пока только на одной клавише-до
. Но ничто не мешает нам растянуть сэмпл хоть по всей клавиатуре .
Пока сэмпл желтый -это значит ,что он в фокусе (или просто выделен; чтобы
снять выделение -кликни вне сэмпла) и с ним можно что-либо делать,
напр. передвинуть на другое место или растянуть .
Подведите мышь к центру выделенного сэмпла - курсор
станет крестообразной стрелкой , захватите сэмпл и подвигайте ради
эксперимента , затем верните на место на клавишу до3 . А теперь
подведите курсор к краю (правому) выделенного сэмпла - курсор станет
двунаправленной стрелкой. Захватите край и тяните вправо до клавиши
до4(см.рис.)
Теперь звук растянут на целую октаву, т.е. вы можете поиграть в пределах этой
октавы.
Таким способом можно растянуть сэмпл по всей клавиатуре - вправо и
влево от центра. Вот так в общих чертах все и происходит .
Пока сэмпл выделен (желтого цвета ) - удалите его , просто нажав Delete на
клавиатуре. Затем отожмите EDIT и удалите весь рэк и все , что у вас на поле
.
Для того, чтобы результаты наших с вами дальнейших действий совпали ,
предлагаю всё же загрузить в семплер одинаковые и у вас и у меня звуки
.
Я уже говорил , что в папке :C/Windows/Media находятся
звуковые файлы , сопровождающие некоторые действия мыши и т.п. Выберите файл
-"Windows XP-закрытие", (его размер (Size)-414КБ - на случай , если не
совпадут названия ). Его и загрузим . Забыли как? Два раза
кликни на нем или перетащи в поле К.
Появится ...

(видать мой Kontakt не в ладах с кириллицей , ну да не беда ! Переименовать
инструмент можно прямо здесь, выделив мышью непонятку и впечатав что-либо
осмысленное на англ.яз. и не забудте нажать ENTER ).
Фигурально выражаясь , рэк , представленный на рис.
-это музыкант ( в нашем случае -
оркестр ) играющий на
каком -либо инструменте . Если вы загрузили
инструмент с сэмплами фортепиано, то это - пианист ,
если гитары - гитарист,
барабанов-барабанщик и т.д. Так, мысля образами,
значительно легче разобраться с внутренней структурой не только
сэмплера, но и любого синтезатора . Единственное отличие- в синтезаторе
в качестве такого музыканта выступают несколько уже встроенных
осцилляторов (генераторы волн определенной частоты и формы ). Но об этом
позже.
А для того , чтобы мы его ( музыканта ) услышали, нужна разная
аппаратура (о чём я говорил ранее- всё как в жизни). И спрятано всё
это под кнопкой EDIT . Жмём её смело.

Открывается такой вид. Пред нами две линейки .
Первая -Source (источник , т.е. звук струны , голос
певца , словом всё , что может источать звук . Естественно, имеется
ручка подстройки - Tune ( наподобие колков на гитаре ) - 12 полутов
вниз и 12 вверх . При удержании shift происходит более
тонкая подстройка ( в центах - 100 центов -1 полутон) , при
удержании ctrl - сброс настроек в режим по умолчанию
. Вообще это ( shift+ и ctrl+ ) относится ко всем ручкам и ползункам в
сэмплере.)
Вторая -Amplifier (Усилитель- с ручками громкости
(Volume) и панорамы (pan).
И Source и Amplifier всегда входят в
состав любого инструмента.
Стрелка на рис. указывает на кнопку , на
которой у вас может быть написано DFD -direct from dick (чтение с диска). Это
значит , что вы можете проигрывать непосредствненно с CD-Rom сэмплы
форматов ,отмеченных в Option-DFD . Нажмите как на рис.

( откроется окно в котором надо отметить
форматы . А кнопку Active лучше просто отжать , т.к.
приводы CD-Rom капризны , а считывание с жесткого диска происходит ку-уда как
быстрее . Тем более ,что и сами создатели прогр. пишут : "...считываться -
то будет,...когда это возможно..." Короче , на кнопке ( см. рис. выше )
должна быть надпись sampler . Во всяком случае -пока .Под кнопкой
имеется еще две очень интересные функции -tone machine и time
machine , о них я обязательно расскажу позже).
Source
Под правой кнопкой со знаком "+" рэка
Source находятся модули обработки (
эквалайзеры , фильтры , хорус ,ревер и т.п. Тут надо заметить , что из
эквалайзеров или фильтров можно открыть любой , но только один
,т.е. кликнув правый "+" в Source и выбрав какой- либо фильтр вы
кликните на тот же "+" еще раз , то ни фильтров , ни эквал. в списке уже не
будет) .
Кликнув на"+"(правый) , выпадет список доступных модулей , а при
выборе любого из них- тот появляется ниже . ( При выборе двух и более появляется
возможность менять их местами : клик на нем до появления желтой рамки вокруг ,
захватите мышью и тащите вверх или вниз).
Прежде чем приступить к практике , позволю себе маленькую ремарку для
любознательных :
Фильтр - это , говоря бытовым языком ,
тот же самый эквалайзер ( прибор для изменения тембра (спектра)
звука) , только имеющий вполне определенное назначение и
название.
Например : Lowpass filter ( пропускающий фильтр низких частот)
. Этот ф. оставляет низкие частоты без изменений ( до частоты ,
определенной параметром Cutoff ) , а высокие (верхние) частоты подавляет
(срезает). Lowpass = Highcut - дословно : низкие пропускаю , высокие режу.
Образно говоря : представьте себе друшлаг. Насыпте в него большие шарики
(низкие частоты ) и маленькие (высокие частоты). Маленькие шарики просыпятся
сквозь дырки в друшлаке , а большие останутся . Такой принцип работы и у Lowpass
фильтра. ( Кстати , слово друшлаг пишется именно друшлаг , от англ.
слова through (сквозь, через).
В Kontakt Lowpass filter называется 1 (
2,4,6,) pole lowpass (6,12,24,36db) . Надпись : 6 pole
lowpass(36db) означает снижение уровня высоких частот на 36 db. Еще
вы можете про него услышать : низкочастотный ф. шестого порядка . 1
порядок - снижение уровня на 6 db. Нетрудно понять теперь , что
означает к примеру :4 pole lowpass (24) . Правильно -снижение уровня
частоты на (4х6=24) 24 db.

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он
настроен в режиме lowpass filter .

А так это выглядит в К.
Ручкой cutoff выбирается частота (в герцах)
выше которой и будут срезаться ( т.е. понижаться в
громкости ) высокие частоты. Ручкой reso.( резонанс) можно
подчеркнуть частоту , выбранную в поле cutoff.
С highpass filter ( пропускающий фильтр выс. частот
) вы теперь , надеюсь , легко разберётесь сами по аналогии с lowpass . Он
оставляет без изменения выс. , но срезает низкие частоты. И величина
понижения громкости ограничена 24мя db.

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он
настроен в режиме highpass filter .

А так выглядит в К. highpass filter
Bandpass filter (1+1 pole bandpass, 2+2 pole
bandpass в К.)- полоснопропускающий фильтр . Этот фильтр понижает
уровень громкости частот , расположенных справа и слева
от частоты , определенной в секции Cutoff

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он
настроен в режиме Bandpass filter .

А так выглядит в К. Bandpass filter
Band reject ( или band notch , или
band stop -в разных редакторах пишется по- разному , но суть
абсолютно одинакова) - полоснозадерживающий (режекторный , подавляющий )
ф. Из рис. его фунции понятны .

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он
настроен в режиме Band reject

А так выглядит в К. Band reject filter .
Надеюсь вы поняли , для чего из общего понятия " эквалайзер " было выделено
более узкое и осмысленное - "фильтр" . Теперь , услышав фразу , (
доселе звучащую , как абра - кадабра ) типа : "...тут надо применить режекторный
фильтр второго порядка с частотой 1 килогерц " - вам ясно , что это
bandreject filter , ручка cutoff настороена на 1 кгц и
уровень понижен на 12 дб.
Lowpass filter имеется во всех (без исключения ) синтезаторах
и сэмплерах .
Highpass - чуть реже , а bandpass и
bandreject крайне редко.
Просто эквалайзеры ( в привычном понимании) с
произвольно настраевыми параметрами в програмных синтезаторах
отсутствуют по той , вероятно , причине , что и фильтров в большинстве случаев
бывает достаточно.
Однако в моем любимом Vsti- синтезаторе z3ta+ есть
все : и фильтры и эквалайзеры . Вообще , это очень понятный в
настройках с головокружительными возможностями синтезатор . Настоятельно
рекомендую.
В разных синтезаторах ф. именуются по-разному .
Напр. у Spectrasonic это LP1, LP2, LP3 , HPF - вы сразу понимаете
. что это должно быть так - Lowpass filter (6 ,12, 18 db) и Highpass (6 db). По
логике это должно быть именно так , однако ! ... на слух LP1 звучит , как
LP4!
То есть с понижением на 24 db , а HPF , как HP2 ( на 12db) . Почему это так -
не знаю , но думаю , что опечатка ( первая версия всё же )...
В синт. Novation-Bass-St - есть только секция с надписью Filter 12-24 . Это
означает ,что у вас в наличии только Lowpass
filtr с крутизной среза или 12 или 24 дб.
Вообще запомните - там где нет специального
обозначения типа LP Hp Bp Br
то имеется только Lowpass filtr .
Ещё (напр. в Muon Tau) вы можете встретить такое : VCF Cutoff , VCF Q -
пусть вас это не сбивает с толку , это лишь игра слов . Так
(Voltage Control Filter) на
первых синт. именовалось то , что сейчас ( на современных ) именуют -
Lowpass filter. VCF Q- это Reso в К. А в сэмплере Halion для фильтров
организована отдельная закладка Env/Flt , а сама секция с ф. называется
DCF (Digital Control Filter )
Эдакие техногенно- словесные изыски... Короче...как там в пословице : лучше
один раз услышать , чем сто раз прочитать !
( сэмпл , надеюсь уже загружен )

Жмем на правый "+" на рэке Source , далее по рис. : sampler
filter-6 pole lowpass и ...

...вот такой блок втиснется аккурат между источником звука
(Source) и усилителем (Amplifier), всё как на эстраде : инструмент-
эквалайзер(фильтр) - усилок. Осталось нажать С3 (если вы перетащили сэмпл
на клавишу) или аккорд на миди клавиатуре ( если вы перетащили сэмпл просто
в поле) и мышью покрутить ручку Cutoff или Reso (см
рис.) и послушать , как меняется тембр звука. Попробуйте
другие фильтры .
Сделать это можно кликнув на кнопку с названием фильтра и
выбрать в списке ( см. рис. ниже).
Обратите внимание , как порой радикально меняется не только тембр , но
и сам звук .
Попробуйте Effect Filter-Vowel A -B ( морфинг гласных)

Фильтр превращает практически любой звук ( разве что кроме ударных и очень
коротких) в подобие человеческого голоса . Установите Reso на полную , нажмите
аккорд на клавишах и покрутите ручку Freq. вправо и влево не быстро. Впечатляет
? Да !
...но вот только играть и крутить ручки одновременно- весьма
затруднительно . А когда ручки находятся в статичном состоянии ( когда обе руки
заняты игрой , например ) эффект от фильтра и вовсе пропадает .
И вот тут возникает закономерный вопрос : а можно ли заставить эти ручки
крутиться как - нибудь самим , автоматически ? МОЖНО и даже НУЖНО
! .
Действительно - наше дело - играть , а ручки пусть программа крутит , тем
более , что у нее есть для этого серьезный арсенал средств. И весь доступный
арсенал открывается , когда вы кликните правой
кнопкой мыши по той ручке , которую вы хотите заставить двигаться
самостоятельно .
Кликните по ручке Freq правой кн. мыши . ( Тоже меню
всплывет , если кликнуть левый "+" на любом модуле). Всплывет такое
меню.

Каждый параметр (еще говорят - модулятор -
запомните это слово) в меню выполняет определенную роль :
одни - крутят ручки в заданном вами режиме ( в
секции Envelope ),
другие - крутят в собственном режиме (в секции LFOs) ,
третьи осуществляют связь с контроллерами на вашей
миди-клавиатуре ( если такие имеются) и многое другое.
( Надо заметить , что меню будет не на всех ручках , но там , где они
необходимы - будет).
Если вас смущает мой разговорно -бытовой язык , то можете представлять себе
так : "ручка" - это- параметр; "крутить" - значит изменять звук (его
тембр , высоту и т.п. ) во времени. Главное , на мой взгляд , чтобы при чтении
возникал зрительный образ того о чем говорится . ( .... )
Я попытаюсь детально описать наиболее важные позиции в меню -
как это работает и куда применить.
По- порядку :
Velocity - по простому - сила нажатия на
клавишу , т.е. чем сильнее вы ударяете по клавише , тем больше происходит
воздействие на ручку . Иными словами - ударил слабо - ручка едва сдвинется ,
ударил сильно - повернется на полную катушку ( точней до предела ,
установленного в поле под этой ручкой). Визуально наблюдать поворот
ручек поможет светлый бегунок (См. рис.)

Чаще всего параметр Velocity назначают на управление громкостью (
Volume) . И это вполне логично : тихо ударил по клавише- тихий и звук ,
ударил сильнее- звук громче.
Программисты сэмплера К. , учли это обстоятельство , и в большинсве
случаев узкая линейка с параметром Velocity уже находится на своем
месте .
Обратите внимание на кнопку , кот. расположена в левом нижнем углу блока
Amplifier , рядом с левым "+".
На ней должна быть надпись "MOD" . Это означает , что к
Amplifier ( усилителю) подключены некоторые устройства , которые будут
крутить за вас ручки или Volume , или Pan или обе вместе
. Если вдруг надписи нет то значит никаких устройств не подключено . Не беда :
кликните правой кн. мыши по Volume(
громкость) , в списке выберите External source -
Velocity ( внешний источник -сила нажатия)(см.рис).

Сразу под Amplifier (усилителем) появится узкая линейка.

Идея проста : прежде , чем получить результат, мы
должны поставить программе задачу -
чем (или с помощью
чего) , в каком
диапазоне и
что (какую ручку ) она должна за нас крутить .
Например мы хотим , чтобы чем слабее мы нажимали бы клавиши , тем
тише был звук и наоборот , чем сильнее долбим , тем громче ( как на рояле).
Итак : за силу нажатия , как я говорил , отвечает Velocity -
на левой кнопке (см. рис. ) соответствующее название , далее , ползунок,
что рядом , отводим до упора вправо (полный диапазон воздействия ) , и наконец ,
на крайнюю правую кнопку выбираем Volume (громкость ). И всего делов .
Ещё раз : чем - в каком диапазоне -
что
Чем - с помощью Velocity
В каком диапазоне - в полном
Что крутим - Volume (громкость)
Такова принципиальная схема управления параметрами ( ручками ) .
То, чем вы хотите воздействовать,
называется модулятор (modulator, иногда
source - источник ).
Место , где он находится может называться по-разному :
секция модуляции (Modulation - как у продуктов Spectrasonic - Atmosphere,
Trilogy) , матрица модуляции ( modulation matrix - в синт. z3ta+ ),
просто - matrix , как в FM7 , а в синт. попроще - просто
LFO, EG - т.к. это все тоже модуляторы . О них я еще
расскажу далее.
Диапазон воздействия еще называют- Range
( радиус ) , или Amount (количество ) или , реже,
Depth , Count( глубина ). Если ползунок находится по-центру -
никакого воздействия происходить не будет.
И , наконец , " что " ( ручка , которая
будет крутиться посредством модулятора ) наз.- destination (цель ).
Modulator - range - destination - так это
выглядит по англ.
Ну теперь поиграйте . Ударяйте по клав. с разной силой и вы услышите , как
меняется громкость , в зависимости от силы нажатия . Обратите внимание на
бегающую точку рядом с ручкой громкости - это и есть Range в наглядном
виде.
Передвинте ползунок до упора влево . Эффект будет прямо
противоположный ,т.е. чем слабее , тем - громче , чем сильнее - тем тише .
Необычно , неправда - ли ? (возьмите этот эфф. на заметку)
Установите ползунок в центр . Теперь , как бы слабо или сильно вы не стучали
по клав. - громкость всегда будет одной.
Если кликнуть на правую кнопку на узкой линейке (см.рис.ниже) , появится еще
один параметр- Pan (панорама) (см. рис.)

Вы уже небось догадались , что и панораму можно поставить в зависимость
от силы нажатия клавиш. (Не знаю , понравится ли вам эффект , но может вы и
найдете ему применение ).
Можно, конечно , просто кликнуть на слове Pan , но лучше вызвать
дополнительный модуль . Для этого клик правой кн.
мыши по PAN ( на рэке Amplifier)- и выберите что- ниб. другое.
Напр. - key position .

Key position - местоположение клавиш по
клавиатуре. Слева , справа , по центру . Этим модулятором мы заставим
ручку панорамы двигаться вслед за клавишами . т.е. поставим PAN в зависимость от
местоположения клавиш . Играем в левой части - звук будет слева , в правой -
справа.

Сейчас у нас под Amplifier две линейки - по количеству ручек
на Amplifier . Поиграйте .
Если панорама слишком широка , уменьшите диапазон Range
(ползунком) до 30- 50.
Как это применить :
превратить моно инструмент в псевдо- стерео ,( рояль , например ) или
развести по панораме ударные , в частности -томы . Главное не переборщить с
Range .
Pitchbend - параметр , изменяющий высоту тона . А
где у нас ручка Tune ? Правильно - на рэке Source . Клик на кнопку с
надписью Mod и... под Source появится...

линейка с pitchbend . Если на кнопке нет надписи MOD , то или клик на
левый "+" в рэке source , затем External - pitchbend , или
правой кн. мыши по ручке Tune и затем External - pitchbend .)
На вашей клавиатуре должно быть колесо pitch . Без этой линейки ( см.рис.)
оно работать не будет ; и настраивается оно тоже здесь .
Установите Range (ползунок) и остальное , как на рис.
Нажмите клавишу и покрутите колесо pitch на вашей миди-клав.. Высота тона должна
меняться на 1 тон вверх или вниз.
Закономерный вопрос - почему именно 16,67 выведено в поле Range ?
Ответ : не знаю почему , но создатели К. приравняли 12 полутонов в
одной октаве к 100 единицам . И хотя несложно подсчитать , сколько единиц в
одном полутоне ( нужно 100 : 12 =8.33 , а в одном тоне - 8.33 х 2 =16.67- один
тон равен двум полутонам ) все равно это гемор , когда напр. надо
настроить pitch на квинту! Просто запомните , что если вы хотите , чтоб
при повороте колеса pitch высота тона поднималась или опускалась на 1 тон , в
поле range ( или ползунком) надо ввести число 16.67 .
Любой ручкой можно управлять с помощью
модулятора Pitchbend прямо с миди клав. Например - клик пр.кн.
мыши по ручке Volume или Pan и в качестве модулятора выберите
Pitchbend . Нажмите ноту и покрутите колесо - ручка будет крутиться во
след. Особенно увлекает баловство с фильтрами. Попробуйте .
Удалить любую линейку можно , как вы помните , выделив её и просто нажав
Delete на клав.
Остается добавить , что модулятор Pitchbend назначается чаще всего
на управление высотой тона (Tune).
Остальные позиции External Sources - позже.
---------------------------------------
Теперь LFOs

LFO - (Low frequency oscilator)
низко-частотный генератор . Его работа очень похожа на работу pitchbend`а
. Но попробуйте с помощью pitchbend , настроенного на управление громкостью
(Volume) реализовать эффект тремоло ! Поверьте , через 5 секунд ваша рука
отсохнет .
И вот тут -то на помощь приходит модулятор - LFO - он станет подобием ,
образно говоря , механической руки , беря на себя головную боль по
управлению многими ручками , делая это , порой , значительно лучше вас .
Как это работает :
Вот я тут упомянул об эффекте тремоло. Делаем так :
правой кн. мыши клик по Volume - Lfo -Sine .(см.рис выше).
Появятся две линейки

Одна из них вам знакома (самая верхняя на рис.) , вторая , в
секции Modulation , содержит настройки для неё. Такие , как Freq -
настройка частоты ( скорости ) , с которой будет крутиться ручка
громкости , и параметр Fade in - время задержки наступления
эффекта после нажатия клавиши.( Т.е. эффект проявится не сразу , а через время
указанное вполе Fade in .
Итак : в поле под Freq вводим 1 hz (один герц ) . При такой
частоте ручка сделает 1 оборот за 1 секунду - от уровня громкости ,
выставленного в поле Volume до минимального и обратно. Нажмите ноту С3
.
Т.к. наш сэмпл длится 4 сек . то при частоте в 1 гц. ручка Volume
сделает 4 оборота .
Не меняя настроек в полях , переназначте Lfo на Pan ( смените слово
Volume в линейке на слово Pan ).
Уменьшить переливы панорамы можно ползунком (Range). Экспериментируйте
, и помните , что эстетический эффект сохраняется при Freq от 0,5 до ~
12-15 гц , от 15 до ~22гц - это и есть тремоло ( как при игре на балалайке
), выше - какофония .
В поле , указанном стрелкой (см рис.) отображается форма волны (как -
бы перевод слов sine , triangl и т.д. в графический вид ), выбранная в
кнопке sine ( обведена на рис.) При Sine - модулируемый параметр
периодически изменяется , но плавно , следующие три - резко , рывками , Random-
архаично , Multi - вообще смесь разных волн.
Вариант применения :
Сделайте как на рис.

Выберите форму волны rectangle (прямоугольник ) , частоту Freq - sixteenth(
шестнадцатые . Кстати , кликать надо прямо по цифрам под ручкой Freq
). Остальное оставьте по умолчанию (см.рис.)
Нажмите и удерживайте нек. время клавишу С3 . Вы услышите характерный
пульсирующий звук , такой , как если б вы ударяли по клавише 16 раз в течение
одного такта.
Очень интересен параметр Pulsew . Установив в поле ~20 -30 %
можно имитировать басовую линию , а выставив минимальные значения -5% можно
имитировать звучание ударного инструмента или вовсе нечто экзотическое
!
Давайте , кстати , попробуем! Конкретный пример .
Кнопка Trigger - если она нажата , то каждый раз при нажатии
клав. эффект начинается с одного и того же уровня , а если отжата , то с того
места , где эффект закончился от предыдущей клавиши.
Изменения амплитуды воздействия модулятора можно синхронизировать с темпом
вашего проекта .

Выставлять частоту колебаний ( вращений ) ручек в герцах не очень удобно . А
вот кликнув на цифрах , указанных в герцах(см .рис. ) всплывет меню , где
можно выбрать длительность ноты для синхронизации . Для того , чтобы
модулируемая ручка сделала один оборот за один такт , в списке выберите Whole
(целая нота ) , два - half , четыре - quarter и т.д. В поле при этом
должна стоять цифра 1 .
Программа предоставляет еще интересную возможность - можно сразу увидеть
эквивалент в герцах . Например :
темп вашего проекта 90 bpm ( ударов в минуту ). Кликните в поле Freq ,
в меню выберете quarte (cм. рис. ) , появится

Теперь , чтобы узнать , "а какова же частота в герцах ?" - достаточно
кликнуть на цифре и в меню выбрать default . В нашем примере - 1.5 гц.
Т.е. можно было бы установить 1.5 гц. ,чтоб получить точно такой же результат .
Итак - Изменение амплитуды звукового сигнала (проще
говоря - громкости) посредством модулятора , называют Амплитудной
модуляцией . В случае с LFO схематически это выглядит так :
LFO - range - VOLUME
Остается добавить , что Volume в разных программах называют по
разному . Вы можете встретить так же : Amplifier , Amp , Level , Level Osc
, Osc .(Osc -Oscilator - так в программных ( виртуальных)
синтезаторах наз. генератор звуковой волны , попросту говоря - источник
звука).
----------------------------------
При назначении модулятора на Tune (ручка для изменения высоты тона (
звука ) происходит частотная модуляция . (Начните
опять с чистого листа - удалите все из секции Modulation и линейку с Filter
).
Кликните по Tune правой кн. мыши и выберите Lfo- sine , Под рэком
Source появится линейка

А внизу в секции Modulation соответсвующий ей блок с настройками

То , что они взаимосвязаны - говорят названия - Lfo (sine)2 и LFO2 ( на рис.
обведены ).
Установите ползунок Range ~5 , ( ползунки на других линейках , если они
остались от предыдущих экспериментов установите в 0 , кроме velocity-
volume ) , в поле под Freq выберите sixteenth ,
в поле Fade in ~1000ms (1.0kms) . Нажмите ноту C3.
Вы услышите эфф. частотного вибрато - звук становится
периодически то выше , то ниже . Гитаристы делают это при помощи "качалки ".
Скрипка кажется "плачущей " только благодаря частотному вибрато ( попробуете
когда-ниб. применить эти установки к скрипичным сэмплам , в поле Range - от 2 до
~4 ).
Итак - периодическое изменение частоты звука это
частотное вибрато ,
И когда говорят- частотная модуляция -это значит , что какой - либо
модулятор управляет высотой тона . ( Когда вы крутите колки на
гитаре вы тем самым изменяете частоту ( высоту ) тона .
Частота 261.63 гц . соответствует ноте С3 ( "до " первой октавы ), а 293.67
гц. - ноте D3 .
Исполняя на гит. последовательность нот "до-ре-до-ре-до-ре" - вы производите
периодическую смену частоты от 261гц. до 293гц. и т.д. Надеюсь теперь все
с частотным вибрато ясно.
В случае с LFO схематически это выглядит так :
LFO - range - PITCH
Чаще всего модулятор LFO назначается на управление частотой среза (CUTOFF )
фильтров , на VOLUME , PAN и PITCH (Tone).
--------------
Следующая группа модуляторов объединена в секции Envelopes .
Envelope - ( буквально- огибающий)
Это тоже модулятор ( прибор , воздействующий своими , заданными вами
заранее , параметрами на звук . Его задача , по сути, точно такая же , как
и у LFO - крутить за нас ручки .
Принципиальное отличие в том , что LFO предлагает нам сторого определенные
формы ( волны ) воздействия на модулируемый параметр - sine , triangle
..., в то время , как ENVELOPE позволяет вам самому изготовить эти
формы , буквально нарисовать их. Итак , что входит в эту секцию:
AHDSR - эта аббревиатура расшифровывается так:
Attack - так называется фаза поведения звука
( или модулируемого параметра ) в момент нажатия клавиши. Иными словами ,
время , за которое звук достигает максимальной громкости ( если модулятор
ADSR назначен на управление громкостью Volume ) , время , за которое любой
модулируемый параметр достигает максимума (в Ms).
Decay - время (в ms.) спада
(снижения) воздействия модулятора до уровня , определенного
параметром Sustain - ( уровень устанавливается в
db.).
Release - поведение звука ( или модулируемого
параметра ) после отпускания клавиши .
Есть еще Hold - временная задержка перед
наступлением фазы Delay .
Чтобы понять , как все это работает , рассмотрим небольшой пример :
Начните с нуля - очистите поле К. от предыдущих экспериментов (просто
отожмите большую кн. EDIT , выделите весь весь рэк и нажмите Delete).
В папке C/Windows/Media найдите файл "Windows- закрытие "( его
размер 414 kb) , и перетащите в поле К. Клик пр. кн. мыши по Volume и
выберите Envelopes - AHDSR ( см.рис.)

Появится узкая линейка AHDSR

А в секции Modulation - соответствующая ей линейка с настройками .

Установите все ручки на ноль . Нажмите и удерживайте ноту "до"
первой октавы (С3).
При таких настройках звук будет без изменений и возникнет сразу , как
только вы коснетесь клавиш.
Поверните Attack до 1.0kms (1000ms) и снова нажмите клавишу . Звук
появится не сразу , а спустя время , введенное в поле Attack .
Образно говоря , ручка Volume ( в данном случае мы модулируем именно ее
) как бы повернется от минимального уровня громкости до максимального ,
точнее до установленного в поле Volume .
Её движение очень удобно наблюдать по бегунку вокруг ручки . (Стоит заметить
, что слышимое воздействие начинается от ~700 ms и выше , хотя , что значит выше
? - если вы выставите 10 секунд , то может случится так , что вы вообще ничего
не услышите , т.к. длина сэмпла может оказаться короче ).
Позволю себе некоторые рекомендации :
время Attack обычно минимально для ударных (включая
перкуссию) , а также таких инструментов , как гит. ,
бас , арфа , гусли , банджо , цимбал , рояль , клавесин и
т.п. Скрипки , духовые , органы имеют время атаки больше нуля ( за искл.
манеры игры - стакатто ). А так , в принципе можете настраивать как хотите ...
чаще экспериментируйте.
Чтобы понять , что есть Decay ( спад) необходимо
запомнить , что он действует всегда в совокупности с
Sustain . И это логично : ведь спад дожен происходить
до какого-то уровня , обозначенного в поле Sustain . А если там 0 , то и спада
не будет .
Делаем следущее :
устанавливаем Attack =0 , Sustain ~-20 db , а время спада (Decay )~1.5kms
(1500ms) . Нажмите и удерж. клавишу. Произойдет следующее : звук , сразу
после нажатия ( т.к. Attack=0), достигнет максимальной громкости , затем через
1.5 сек. снизится на 20 db.
Release - совершенно самостоятельный параметр . Он
отвечает за то , что будет происходить со звуком в момент
отпускания клавиши .

Отсюда (см.рис.) начинается работа Release .
В поле Release выставляется время звучания сэмпла после отпускания
клавиши . Когда вы нажимаете и удерживаете , то на звук действуют только
параметры AHDS , а как только отпускаете - тут и начинается воздействие Release
.
Проделайте следующее :
Attack =0ms , Hold=0ms , Decay = 1 kms (1000ms) , sustain= -20db , Release
=0ms.
Нажмите и удерживайте клавишу С3 . Вы услышите тоже ,что и в предыдущем
примере.
Теперь нажмите и сразу отпустите клавишу - звук мгновенно прекратится , т.к.
время воспроизведения сэмпла после отпускания кл.=0 ( Release=0).
Теперь установите Release ~5 kms (5000ms ) . Нажмите и сразу отпустите - звук
будет длиться столько времени , сколько устаровлено в поле Release . ( Release в
К. можно установить в 25 сек. Не рекомендую делать этого т.к. устанете
ждать , когда звук прекратится).
Таким образом , модулятор ADSR (его еще наз. - огибающая ) позволяет
настроить характер звучания инструмента по вашему вкусу и , как вы уже
догадались после экспериментов , может радикально изменить
его .
Например вам до зарезу нужна скрипка , но в вашей библ. её нет , а есть
только напр. рояль . Здесь найдете ,
как это сделать ( прочтите , когда загрузите сэмплы рояля)
.
Остается добавить , что графическое отображение ADSR , такое как в
К. , встречается довольно редко . Обычно это выглядит так -

в виде ползунков ( на рис. Atmosphere) или ручек ( на простых синт.)

числовых значений каждого параметра ( или без них).
Все и без графика понятно .
Надпись "AMP ENV "- Amplitude Envelope (огибающая амплитуды
) означает ,что модулятор ADSR назначен ( чаще
всего) на управление Volume ( он же Level , он же Osc Level )
Точно такая же секция , но с надписью "FLT ENV " (Mod env) - означает ,
что модулятор ADSR назначен на управление Cutoff фильтра (что чаще всего ) или
другого параметра
-----------------------------------------
Flexible Envelope - (произвольная огибающая )- в
названии все сказано .
Модулятор позволяет сконструировать любую форму воздействия на модулируемый
параметр.



Это просто расширенные возможности ADSR. Принцип тот же . Отмечу лишь
дополнительные .
Кликнув на огибающей пр. кн. мыши можно добавить новые узловые
точки( клик на ней еще раз -удалить ).
Между двух вертик. желтых полос (на рис.) проигрывается зацикленная часть
(loop) сэмпла , если таковая есть .
При назначении FlexEnv на фильтры или Volume , удобно нажать кнопку
"tempo-sync" .

Поле при этом разграфляется вертик. синими полосами на разные
длительности в зависимости от масштаба , который в свою очередь можно сменить
путем клик пр.кн. мыши (удерживать и двигать ) на полосе ниже графика . А
лев.кн.м. двигает весь график .
Остается сказать , что модулятора FlexEnvelope на програмных
синт. не бывает ( точнее , я не встречал).
Варианты применения ограничены только вашей фантазией ( в больш. случ. на
фильтры , Volume, реже на Pitch )
DBD - модулятор (двухсекционная огибающая )
наподобии колеса Pitchbend . Назначается только на ручку высоты
тона (Tune) . Разберетесь с ним как - ниб . сами (если захотите ).
----------------------------------------------------------
32 Step Modulator - 32 шаговый модулятор ( еще его
наз. шаговый секвенсор , а в Cubase это миди-плагин Step Designer). Прицип его
воздействия на звук похож на LFO (Random) , т.е. воздействие на
модулируемый параметр (всякие ручки ) будет скачкообразным , не таким плавным ,
как с Flexenvelop .
Для начала откройте файл : Kontakt- Default- Startup samples -
Kontakt.wav .
Перетяните в поле К. Нажмите С3 , послушайте . Узнаёте? Да-да , это тот самый
файл, на базе кот. сделаны звуки , кот. вы слышали при самой первом
запуске К.
Сейчас на ноте С3 слово "Kontakt" звучит на той высоте
, как оно записано изначально . Если вы сыграете выше ноты С3 , то звук
будет одновременно и выше по тону и выше по скорости воспроизведения . Как-будто
магнитофон стал быстрее крутить пленку . Это потому , что один сэмпл
растянут по всей клавиатуре . В современных библиотеках каждой ноте
соответствует свой сэмпл - мощность компьютера это позволяет .
С помощью опции Tone Machine (на кнопке Sampler) мы можем частично
исправить положение , т.е. высота тона будет соответствовать клавише , а
скорость будет постоянной .
Итак , смените Sampler на Tone ( в Sourse).

Вот так будет выглядеть новая линейка .
Благодаря этой , поистине фантастической возможности можно легко
съимитировать высококачественный вокодер из вокальной партии ,
например.
Нажмите аккорд "до мажор " в первой октаве . Круто?
Вкратце , что происходит :
Сэмпл разрезается на множество маленьких частей( еще этот
процесс называют - гранулярный синтез) , для того , чтоб осуществить
возможность сохранить его длину (скорость воспроизведения ) при движении от ноты
к ноте . Сыграйте гамму от С3 до С2 , задерживаясь на каждой ноте ~ по 1 сек.
Заметьте , что высота тона сэмпла будет строго соответствовать ноте ,
взятой на клавиатуре ( какой бы высоты сэмпл не был первоначально ) , а
длина (скорость воспроизведения ) останется неизменной.
Для сверх наглядности :
смените Tone обратно на Sampler и сыграйте гаммы
вверх и вниз задерживаясь на каждой ноте ~ по 1 сек. Запомните звучание и еще
обратите внимание , что на ноте С3 будет звучать сэмпл в , так сказать, сухом ,
необработанном виде .
Теперь смените Sampler на Tone и сыграйте точно также .
Проанализируйте разницу .
К сожалению , наш сэмпл состоит из трех слогов , да к тому еще очень коротких
, чтоб прочувствовать воздействие модулятора 32 Step Modulator .
Что ж , сделаем его длиннее.
Удлиняется звучание сэмпла , как вам известно , с помощью технологии
зацикливания ( Loop):
На графическом изобр. сэмпла выделяется небольшой , равномерно звучащий
участок и переводится в режим циклического воспроизведения . Звук , при нажатии
клавиши поступает на блок ADSR , проходит фазы
AD и , как только невидимый курсор достигает " зацикленного " участка
(Loop) , переходит в фазу S и именно этот Loop( зацикленный
участок сэмпла) и звучит до тех пор пока вы не отпустите клавишу . Тут звук
перейдет в фазу R.
Для любознательных.(
прочтите на досуге) .
Приготовим звук здесь , а затем
продолжим.
Loop у нас готов .( Очистите поле К.: отожмите большую кнопку "EDIT"
, выделите весь рэк и нажмите Delete).
Вернемся к собственно работе 32 Step Modulator.
(В К. загрузите файл " My first loop.wav ", Sampler
смените на Tone ).
Клик на Tune пр.кн. м. ( рэк Source) , в списке
выбираем Other-32step modulator

Появится -

а в секции Modulation ссответсвующие ей настройки .

С помощью столбиков в поле рисуется глубина воздействия на модулируемый
параметр .
В случ. воздействия на Pitch , очень удобно
работать при нажатой кнопке " snap 1/12" . Поле разграфляется на 12 полутонов ,
(т.е. каждая горизонтальная полоса соотв. одному полутону) и поднимая столбик
мышью вверх или опуская вниз можно сразу видеть к какой ноте его
"примагнитить".
Например , график на рис. вверху будет соответствовать...

...мажорной гамме ( в нотном написании при нажатой ноте С3
"до" будет иметь такой вид ). Если нажать ноту F# (фа-диез) или любуй
другую - все равно будет звучать "мажор" соотв. ноты.
Не трудно догадаться , что для того чтобы сделать какую-либо нотную
последовательность , надо поднимать или опускать столбики .
Сделайте как на рис. ( в поле под Freq- выберите
eighth ) нажмите и удерж. ноту С3. Все будет сыграно за вас как
по нотам на рис.!
А теперь сами попробуйте сделать такую нотную последовательность :

Абсолютно не важно от какой горизонтальной полосы начинать выстраивать
столбики.
Важно, чтобы последующие столбики соответствовали интервалу между ними.
Например :

...вот так это должно быть выставлено. ( нажмите С3 и сравните мелодию с
нотами)
Детально:
мы хотим, чтобы при нажатии ноты С3 звучала последовательность нот, что на
рис. выше . Тогда центральную горизонтальную полосу на поле рассматриваем
как "до" и столбик , естественно , не рисуем .
Следующая нота - "ми". Интервал - 4 полутона - соответственно поднимаем
второй столбик на 4 деления вверх.
Следующая нота "соль" - еще 3 полутона- поднимаем третий столбик
на 3 деления выше относительно второго и т.д.
А теперь такой эксперимент :
выставьте первый столбик на 7 полос ниже центральной . Поробуйте нарисовать
секвенцию думая только полутонами , а не нотами . Должно получиться так :

...разве , что в конце небольшие отличия , т.к. мы ограничены одной октавой
вверх и одной вниз .
Нажмите С3 и вы услышите ту же мелодию , только звучать она будет ниже . Так
оно и понятно - ведь мы начали рисовать на 7 полутонов ниже взятой на клав. ноты
.( транспонирование).
Запомните - центральная гориз. полоса это та нота , которую вы нажмете на
клавиатуре и с которой начнется нарисованная вами последовательность .
32 Step Modulator ( его еще называют Arpegirator , Arp. )
интересен для экспериментов при назначении его в качестве модулятора на
Pitch (Tone).
В остальных случаях - сомнительная альтернатива другим модуляторам.
Попробуйте его на PAN , на фильтры ...
С остальными кнопками на нем поэкспериментируйте сами.
( Опцию Tone Machine не стоит применять к синтезаторам или "живым"
инструментам ...)
А вот с вокалом - сам бог велит .
----------------------------------------------------
Envelope Follower- дословно - повторитель
огибающей. Модулятор воздействует на параметры в соответствии с амплитудой.
Наглядно :

На рис. - амплитуда слова "kontakt" (вы её уже видели , когда работали в Loop
Editor`е). А черная линия как раз и есть ( упрощенно) амплитудная
огибающая .

Проще говоря , этот модулятор очень похож на FlexEnvelop , только
там вы сами ставите узелки , а здесь - готовая форма , принадлежащая конкретному
звуку. Использовать можно на Cutoff фильтров...
Остается добавить , что в VST-синт. этот вид модулятора практически
отсутствует. ...а зря...
Однако этот модулятор , входящий в состав какого- либо плагина ( напр.
Antares Filter - очень качественный плагин) способен сделать эффект
"авто-вау" при назначении его на Cutoff фильтра во время игры на живом
инструменте , на гитаре например.
Вообще Antares Filter - находка для гитариста - "авто-вау" ,
"вау-вау" , "ёу-ёу" , "тремоло", "delay" и много чего ещё . При этом не сильно
нагружает процессор. Короче - наидостойнейшая альтернатива ножному
процессору!
С лупами барабанными можно использовать , опять же при назначении на
Cutoff фильтров.
----------------------------------------------------------
GLIDE- (скольжение )- портаменто.
Модулятор назначается в подавляющем большинстве случ. на Pitch (Tune).
Хотя стоит попробовать и на Pan...
----------------
Итак , что такое модуляторы мы , надеюсь , разобрались.
Главное -
модуляторы (LFO , Envelopes , ADSR , Pitch , Velocity , Step
Sequencer-Arpegirator...) неотъемлемая часть серьезного вирт. синтезатора и
уж тем более сэмплера . Невозможно написать к.-либо электронную музыку без
использования модуляторов . Отсюда вывод - изучите и поймите их воздействие на
ручки детально и вы всегда будете знать КАК ЭТО СДЕЛАТЬ !
------------------------------------------------------------------------------------------
Небходимо сказать , что те пользователи , у которых имеется миди-клав. с
хотя бы одним контроллером находятся в более выгодном положении , т.к.
К. предоставляет возможность управления параметрами ( ручками ) с помощью опции
Midi Remote.
Клик пр.кн.м. по любой ручке :

выберите как на рис. Появится :

Достаточно просто крутануть миди-контроллер на клавиатуре , как тотчас
зашевелится та ручка , по кот. вы клик пр.кн.м. Причем , не бегунок вокруг , а
именно ручка. Таким обр. можно накручивать прямо во время игры . При
записи , к тому же, в Cubase появится (в Key Editor) линейка , отражающая
все ваши действия , кот. можно редактировать и , мало того , самому нарисовать.
И после ручка будет крутиться по нарисованной траектории .
Если миди-контр. отсутствуют , то можно в поле MidiCC# (см.рис.)
впечатать число ( напр. 20 или любое до 127) , нажать OK , затем в Cubase
открыть Key Editor , клик пр.кн.м.- Create New Controller Lane , нажать на
появившейся линейке лев.кн.м. , в выпавшем окне нажать SetUp , и в правой
половине нового выпавшего окна найти Controller 20 , клик на <<<
и нажать ОК. После нарисовать что-либо в полосе . Затем вернуться в К. и нажать
Play - ручка будет крутиться . Редактировать можно в Cubase прямо во время
игры.
Снять воздествие контроллера можно кнопкой Remove (см.рис.).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пришло время познакомиться с другими , не менее интересными возможностями
сэмплера.
К. размещает в микшере Cubase 4 стерео и 4 моно выхода , т.е. вы
можете назначить разные выходы каждому загруженному инструменту ,
но , мало того , внутри самого инструмента отдельные сэмплы , составляющие
инструмент , или группу сэмплов можно, в свою очередь, направить на разные
выходы.
Давайте на практике рассмотрим процесс маршрутизации audio
в сэмплере . Нам сюда.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не менее увлекательные функции скрыты под этой кнопкой :

Изучение начнем с практики.
Первоначальные шаги сделайте такие же , как в опытах с
маршрутизацией : разместите файлы по клавишам
и разнесите по группам.
Затем , те файлы , кот. размещены на "ре" и "ми" перетяните на "до". т.е. все
три файла должны быть на одной клавише - С3.
Нажмите её и послушайте - все три звука должны играть одновременно.
Все готово , теперь непосредственно- что есть
Start On Key - опция позволяет переключать сэмплы
прямо с клавиатуры.
1. Выделите первую группу и смените Always на Start On Key
, в поле введите
С2 ( не забыв. жать Enter).
2. Выделите следующую гр. , в поле введите - D2.
3. И , наконец третью, в поле введите - Е2.
Теперь файлы будут звучать тогда , когда будет прежде нажата нота на клав.
соответствующая введенной в поле .
Нажмите Е2, затем клавишу , на кот. размещены наши файлы. Вы услышите только
один звук .
Нажмите D2 , а затем клавишу , на кот. размещены наши файлы. Вы
услышите другой звук . И т.д.
Надеюсь суть ясна. Таким образом можно переключать группы .
Start On Controller -
принцип тот же - переключение групп.
В первом поле - номер контроллера. По умолчанию там стоит 1 - Modulation
Wheel ( колесо модуляции). Но вы можете впечатать любой , кот. поддерживает ваша
клавиатура.
Во втором и третьем поле , что называется "от и до" т.е. - диапазон.
Например:
1. Выделите первую группу , во второе поле введите 0 , в третье - 40.
2. Выделите следующую гр. , во второе поле введите - 41 , в третье -
80.
3. И , наконец третью, во второе поле введите - 81 , в третье -
127.
Теперь группы будут перекл. при смещении контроллера.
Cycle Round Robin - очень интересная опция . Группы
будут переключаться в последовательности , заданной в поле .

1. Выделите первую группу , в поле введите 1.
2. Выделите следующую гр. , в поле -2.
3. И , наконец третью, в поле- 3 .
Нажимите несколько раз на С3, и вы услышите , что сэмплы проигрываются по
очереди , установленной в поля.
Вариант применения :
предположим у вас есть с десяток сэмплов барабана ( snare
), не слишком различающиеся между собой. Укладываете их на одну
клавишу , распределяете каждый сэмпл по своей группе , применяете
Cycle Round Robin и играете .
Это здорово разнообразит звучание. Попробуйте...
Random - тоже ,что и прдыдущая опция , только
программа определяет последовательность воспроизведения групп или сэмплов
сама .
Rls. Trigger - 
Для понимания нам нужны не три , а два файла , напр. Recycle.wav и
Chord.wav .
Захватите один сэмпл и отведите в сторону, он пока не нужен , т.к. опция
позволяет работать только с двумя . Один будет звучать при нажатии клав. ,
другой при отпускании. Итак:
1. Выделите первую группу и нажмите Rls. Trigger .
2. Выделите следующую и верните в режим Always.
Нажмите клав. С3 и послушайте , что происходит. Надеюсь- понятно .
Остается добавить , что для контроля взаимодействия звуков между собой надо в
рэке Amplifier нажать левый "+"

и выбрать Note-on Counter как на рис. Появится

И числа в поле (см рис. выше ) и ползунок в этой линейке определенным образом
взаимосвязаны . Попытайтесь разобраться сами , если захотите .
V.GRP- voice group - типичное применение опции -
взаимоисключающее поведение двух инструментов , напр. открытый и закрытый
hi-hat. Один прекращает звучание другого . Будете вы использовать это
или нет - но как это работает надо знать . Итак :
1.удалите с поля все , что там есть ( выделите и жмите delete ).
2. В папке C/Windows/Media найдите файлы Chord.wav и Tada.wav и
перетащите на клав. С3 и D3 . ( Один звук длинный , другой - короткий
).
3. Выделите их оба и объедините в одну группу (Move to new
blank group) и как-ниб. назовите ( напр.hi-hat).
4. В броузере нажмите кн. Structure.
5. В появ. окне жмите все "+" пока не увидете слова Voice Groups.
клик на нем.
В нижней части броуз. найдите строку V01. клик на ней дважды и
введите "hi-hat".
6. Нажмите кн. и
вверху выпавшего списка выберите V01:hi-hat. Нажмите ноту с длинным звуком и
сразу же другую и вы услышите как они взаимодействуют - одна прекратит звучание
другой.
----------------------------------
Приятные мелочи...
В броузере найдите : Kontakt- Default- Startup samples -
Kontakt.wav .
Перетяните в поле К.
Клик на Mapping editor
Откроется поле с растянутым по клав. сэмплом. Нажмите кл. С3 -
услышите слово , как оно есть.( На других кл. слово будет выше или ниже ,
быстрее или медленнее). Если это вокальная партия , то растягивать сэмпл по
клав. не имеет смысла ( разве что в режиме Tone) , т.к. изменится
высота . Для других инструментов ратягивание допустимо в разумных ( на слух)
пределах .
Делается это так :
Выделяется сэмпл и подтягиваются края (справа и слева ) ближе к
опорной ноте , отмеченной желтым цветом на клав. (Опорная нота , кстати , может
быть разной).
Есть еще способ на мой взглд удобней :
Выделите сэмпл и нажмите кн. , затем нажмите напр. С2 (удержите), а после С4.
Диапазон появится в пределах от С2 до С4.
Кнопка - для
установки динамики . Принцип тотже , только надо две любые кл. нажать таким
образом - первую ооооччеень слабо , а другую как можно сильно.
И третий способ :
Выделите сэмпл и, ухватив за углы, настраивайте как хотите .
------------------------------
- С помощью этой
кн. сэмпл проигрывается в обратном направлении . Особенно интер. эффект , когда
делаете Loop . Попробуйте на ударных и соло.
----------------------
Коротко о том , как загружаются звуки - инструменты в формате AKAI:
вставляете диск , в броузере жмете Tools- Refresh (диск
зашевелится), жмете "+" рядом со значком вашего СД-привода , затем
"+" как на рис.
Как только появится слово Programs , кликните
на нем - в нижней части броузера появятся инструменты , которыми ,
собственно , и придется вам играть. Именно их и следует ,
захватив мышью ( или кликнув на нем дважды ) загружать в сэмплер.
(Тут же есть возможность сперва прослушать сэмплы (звуки) , чтоб хотя бы
представить , что это за инструмент . Для этого кликните на слово
Samples (см.рис.) и в ниж. части броузера появятся wave-файлы , из
которых состоит выбранный вами инструмент. Кликая поочерёдно на них при
включенной кнопке auto будет слышен звук.)
Практика: дважды кликните по названию инструмента ,
появится стандартное окно Windows , где нужно будет указать папку куда сохранить
инструмент.

Здесь же можно впечатать более понятное для вас название инструмента (напр.
на рис. - Harp Arps 1- после прослушивания отдельных сэмплов , понятно , что это
арфа , сыгранная арпеджио , поэтому для себя этот инструмент я назвал Arfa
Arpedgio. В дальнейшем , когда инструментов много , понятные названия сэкономят
время. Отмеченная позиция patch+samples говорит о том , что сам
инструмент (теперь уже с расширением .nki ) и сэмплы , его
составляющие , будут размещены в одной папке , что удобно . (Хотя можно
сэмплы разместить и в другом месте - кликнув на кнопку под словами sample
sub-directory выберите это место ). Жмите Сохранить и через нек.
время переконвертированный инструмент в виде рэка появится в окне
К.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Общие рекомендации.
Это касается , по сути , всех синтезоторов .
Предположим , вы подключили к Cubase ( или другому секвенсеру
) VSTI-синт. и хотите прослушать библиотеку , входящую в него . Выбираете звук ,
нажимаете клавишу и слышите , что инстр. продолжает звучать даже после
отпускания клавиши , а вам это (по замыслу ) не надо . Что делать ?
Вы уже знаете , что за послезвучие ( послекасание ) т.е. за то , что
происходит со звуком после отпускания клав. отвечает параметр RELEASE .
Значит вам - к нему .
А находится это , как вы помните , в секции Amplitude Modulation (
Amp., Amp.Mod., Amp.Env., Amplifier, и т.п. ) .
А что , если звук возникает не сразу... За это в ответе - ATTACK . Находится
в той же секции .
В сэмплере К. не забывайте , а точнее всегда , после загрузки нового инстр.
жмите кн. MOD. на рэке Amplifier. и смотрите , что ( какой
модулятор ) назначено на Volume (громкость). В большинстве случаев там
должен быть модулятор типа ADSR и Velocity . Если
вдруг их там нет , назначте сами , тем самым вы получите
больший контроль над звуком .
Если звук напоминает эфф . "вау-вау"- не сомневайтесь : на ручку
CUTOFF в секции FILTERs назначен модулятор типа LFO
.
Если эффект " вау" наступает только когда вы ударите по клавише посильнее , а
при тихом нажатии эффект слабо выражен - знайте, это на ручку CUTOFF в
секции FILTERs назначен модулятор Velocity .
Если эффект " вау" проявляется при длительном удержании клавиш ( пэд ,
например) и звучит один раз , то уж это точно на ручку CUTOFF в секции
FILTERs назначен модулятор типа Envelope или ADSR.
Если высота тона звука периодически становится то выше то ниже при
удержании клав. - это модулятор типа LFO или ENVELOPE
(Mod.Env., Env. ) назначен на Pitch.
Если звук , как говорят "жирный", "плотный" - то таковым его делает обработка
типа CHORUS , DELAY , REV или UNISON. Находится все это в
секции FX или одноименных . (Попробуйте , ради интереса, отключить (путем
уменьшения Level) обработку . Что? стыдно слушать?
...Ну так ведь и человек , когда он голый , тоже не всегда красив . А стоит
его приодеть , подкрасить - так очень даже и ничего...
Из всего вышесказанного вывод:
Инструмент или вирт. синтезатор или сэмплер должен иметь, в первую
очередь, удобный и максимально понятный интерфейс . Не перегруженый
дизайнерскими изысками. Но иметь вместе с тем весь набор модуляторов ( Adsr ,
Lfo , Envelop ) , фильтров , эффекты .
Всем этим требованиям в полной мере отвечают , на мой взгляд (не в качестве
дискуссии) , сэмплер К. , и продукты Spectrasonic ( Atmosph., Trilogy ,
Stylus ).
----------------------------------------------
Ну и наконец , как и обещал , сделаем небольшую композицию из одного
слова.
Условия задачи : нет ни одной библиотеки со звуками муз. инструментов .
Только файл со словом "kontakt" . Будем на практике применять полученные знания
.
Что нужно сделать найдете здесь.
---------------------------------------
You are here: Home-Kontakt
Next Topic: Маршрутизация Subtopics: Пример1(LFO) Piano to violin ADSR Маке loop
Built with Enersoft SiteGenWiz Freeware Edition |