Kontakt · Маршрутизация
Пример1(LFO)  · Piano to violin ADSR  · Маке loop

Как работать со страницей для достижения максимального результата:

в идеале- распечатать , т.к. читать с монитора ...ну сами знаете

Лучше  держать открытыми и Kontakt и страницу и переключаться между ними с помощью гор. клавиш Alt+Tab.

т.е. - прочитал и тут же попробовал сам .

 

 

Предполагаю , что Cubase и Kontakt уже инсталированы , редактор Cubase открыт и осталось лишь загрузить Kontakt . Тем , кто знает , но "чуть-чуть забыл" , как это сделать- напоминаю:

   жмите на клавиатуре F11 (многие делают именно так - рекомендую запомнить эту "горчую клавишу" т.к. пользоваться ею придется часто),

   или в главном меню Cubase : Device- Vst Instrument - в любом случае возникнет окно с 32мя слотами, в любое из которых можно загрузить Vst, кликаете на первом слоте и , в нисподающем меню , выбираете Kontakt.

Дело за малым- настроить midi out на Kontakt, т.е. кликнуть и выбрать его (см. рис),

 а чтобы открыть непосредственно сэмплер- надо кликнуть на значок с буквой e (см. тот же рис.) Рекомендую соблюдать очерёдность: сперва midi out , после  e.

 

Надеюсь всё получилось и можно смело погрузиться в акваторию сэмплера.

Настройки по умолчанию (кликните на options-general) вполне сгодятся, разве что можно активировать 2-ю 3-ю 4-ю и 6-ю кнопки , а также можно указать путь к внешнему звуковому редактору типа Sound Forge или Cool Edit (если они установлены) кликнув на слове choose...вблизи слов External Wave Editor и выбрать .exe-файл , активирующий этот Editor.

 

Интерфейс (окно , картинка , изображение- называй как хочешь) Kontakta (в дальнейшем К.)-это не только приятные ,  спокойные зелёно- бежевые тона , но и чрезвычайно удобная организация.

 

 В броузере (слева) выбираете программу со звуками или любой wave-файл , захватываете мышью , тянете на черное поле (справа) и К. тут же организует для вас груду всякой техники (усилитель , кучу эквалайзеров , фильтры , хорус, ревер, фэйзер и пр.) заботливо упакованной для экономии экранного пространства в один блок-контейнер , просмотреть содержание которого можно нажав большую кнопку  с надписью Edit.

 

Зуд в ладонях можно излечить только практикой. Ею и займемся.

Во-первых закройте  рэки  , оставшиеся после первого запуска программы (рекламные; к ним мы еще вернемся). Делается это так:

 кликаете в области , чуть ниже кнопки с надписью EDIT и, после того , как образуется желтая рамка вокруг- жмете на клавиатуре Delete. В нек. случаях может возникать вопрос , подтверждающий ваши действия-жмите OK. Точно также удаляются и составные части внутри инструмента-рэка, кроме тех , без которых программе не обойтись.

 Таких всего два : Source и Amplifier.

 Действительно , ну как можно обойтись без напр. гитары , клавишных, микрофона и т.п. (а это как раз и есть Source-источник) имея только усилитель (Amplifier), и наооборот: что делать с одним Amplifier (усилителем), ежли в него нечего подключить.

В К.- всё , как в жизни : Source и Amplifier неразлучны (forever то бишь).

Пришло время загрузить какой-ниб. звук. Для этого возмите диск в формате Akai или ...что? Ни того ни другого у вас под рукой сейчас нет? Ну да не беда! Возьмите мирофон...Как? И микрофона..? Тоже не повод для печали ! Если у вас установлен Windows -там мы найдем , что - нибудь. Так даже интересней!

 

В верхней половине броузера (тот , что слева) клик на + рядом с диском С, после на + рядом с папкой Windows , затем на папке Media. В ней как раз и собраны файлы-звуки , сопровождающие нек. действия . Эти файлы должны показаться в нижней половине броузера . Если вдруг нет - то см. рис. Tools--show filetypes- и отметьте расширения , как показано. В дальнейшем вы сможете отметить и другие расширения (если они вам когда-ниб. понадобятся , а пока не будем засорять картину). И нажмите Refresh ( обновить) - не помешает

 

 

Прослушать каждый файл можно просто кликнув на нем (при включеной кнопке auto в самом низу броузера). Загружается файл двумя способами :

1- просто перетаскиванием или ,

 2- сперва создается пустой инструмент (Load -New Instrument) , открывается карта раскладки клавиатуры ( Edit - Mapping editor )  и затем файл- сэмпл перетаскивается на любую клавишу, но чаще на ноту С3 (до третей октавы). Второй способ гибче , т.к. позволяет наглядно управлять расположением сэмпла , тогда как просто перетаскивание в пустую зону автоматически раскладывает сэмпл по всей клавиатуре.

Нажмите так как на рис. Load-New Instrument

 

 

Появится новый рэк-модуль. Жмите кнопку EDIT - раскроются еще два рэк-модуля и под кнопкой EDIT жмите на кнопку с надписью Mapping editor (см. рис.)

 

Если все сделали правильно-откроется новое окно , в которое и перетащите понравившийся сэмпл из броузера так, как на рис. т.е. на клавишу С3. Старайтесь пока попасть именно на клавишу , а не просто куда-ниб. в поле .

 

 

В результате должно выглядеть как на рис.

 

Этим звуком можно играть на миди-клав. правда пока только на одной клавише-до . Но ничто не мешает нам растянуть сэмпл хоть по всей клавиатуре .

Пока сэмпл желтый -это значит ,что он в фокусе (или просто выделен; чтобы снять выделение -кликни вне сэмпла) и с ним можно что-либо делать, напр. передвинуть на другое место или растянуть .

Подведите мышь к центру выделенного сэмпла - курсор станет крестообразной стрелкой , захватите сэмпл и подвигайте ради эксперимента , затем верните на место на клавишу до3 . А теперь подведите курсор к краю (правому) выделенного сэмпла - курсор станет двунаправленной стрелкой. Захватите край и тяните вправо до клавиши до4(см.рис.)

Теперь звук растянут на целую октаву, т.е. вы можете поиграть в пределах этой октавы.

 Таким способом можно растянуть сэмпл по всей клавиатуре - вправо и влево от центра. Вот так в общих чертах все и происходит .

Пока сэмпл выделен (желтого цвета ) - удалите его , просто нажав Delete на клавиатуре. Затем отожмите EDIT и удалите весь рэк и все , что у вас на поле .

 

Для того, чтобы результаты наших с вами дальнейших действий совпали , предлагаю всё же загрузить в семплер одинаковые и у вас и у меня звуки .

 

 Я уже говорил , что  в папке :C/Windows/Media находятся звуковые файлы , сопровождающие некоторые действия мыши и т.п. Выберите файл -"Windows XP-закрытие", (его размер (Size)-414КБ - на случай , если не совпадут названия ). Его и загрузим . Забыли как? Два раза кликни  на нем или перетащи в поле К.

 Появится ...

 

 

(видать мой Kontakt не в ладах с кириллицей , ну да не беда ! Переименовать инструмент можно прямо здесь, выделив мышью непонятку и впечатав что-либо осмысленное на англ.яз. и не забудте нажать ENTER ).

 

Фигурально выражаясь , рэк , представленный на рис. -это музыкант ( в нашем случае -  оркестр ) играющий на каком -либо инструменте . Если вы загрузили инструмент с сэмплами фортепиано, то это - пианист , если гитары - гитарист, барабанов-барабанщик и т.д. Так, мысля образами, значительно легче разобраться с  внутренней структурой  не только сэмплера, но и любого синтезатора . Единственное отличие- в синтезаторе в качестве  такого музыканта выступают несколько уже встроенных осцилляторов (генераторы волн определенной частоты и формы ). Но об этом позже.

 

А для того , чтобы мы его ( музыканта )  услышали,  нужна разная аппаратура (о чём я говорил ранее- всё как в жизни). И спрятано всё это  под кнопкой EDIT . Жмём её смело.

 

 

 

Открывается такой вид. Пред нами две линейки .

Первая -Source (источник , т.е. звук струны , голос певца , словом всё , что может источать звук . Естественно, имеется ручка подстройки - Tune ( наподобие колков на гитаре ) - 12 полутов вниз и 12 вверх . При удержании shift происходит  более тонкая подстройка ( в центах - 100 центов -1 полутон) , при удержании ctrl - сброс настроек в режим по умолчанию . Вообще это ( shift+ и ctrl+ ) относится ко всем ручкам и ползункам в сэмплере.)

Вторая -Amplifier (Усилитель- с ручками громкости (Volume) и панорамы (pan).

И  Source и Amplifier  всегда входят в состав любого инструмента.

 

Стрелка на рис. указывает на кнопку , на которой у вас может быть написано DFD -direct from dick (чтение с диска). Это значит , что вы можете проигрывать непосредствненно  с CD-Rom  сэмплы форматов ,отмеченных в Option-DFD . Нажмите как на рис.

( откроется окно в котором надо отметить форматы . А кнопку Active  лучше просто отжать   , т.к. приводы CD-Rom капризны , а считывание с жесткого диска происходит ку-уда как быстрее . Тем более ,что и сами создатели прогр.  пишут : "...считываться - то будет,...когда это возможно..." Короче , на кнопке ( см. рис. выше ) должна быть надпись sampler . Во всяком случае -пока .Под кнопкой имеется еще две очень интересные функции -tone machine  и  time machine , о них  я обязательно расскажу позже).

 

Source

 

Под правой кнопкой со знаком "+" рэка Source    находятся модули  обработки ( эквалайзеры , фильтры , хорус ,ревер и т.п.  Тут надо заметить , что из эквалайзеров или фильтров можно открыть  любой , но только один ,т.е. кликнув правый "+" в Source и выбрав какой- либо фильтр вы кликните на тот же "+" еще раз , то ни фильтров , ни эквал. в списке уже не будет) .

 Кликнув на"+"(правый) , выпадет список доступных модулей ,  а при выборе любого из них- тот появляется ниже . ( При выборе двух и более появляется возможность менять их местами : клик на нем до появления желтой рамки вокруг , захватите мышью и тащите вверх или вниз).

 

Прежде чем приступить к практике , позволю себе маленькую ремарку для любознательных :

 Фильтр - это , говоря бытовым языком , тот же самый эквалайзер ( прибор для изменения тембра (спектра) звука)  , только имеющий вполне определенное назначение и название.

 Например : Lowpass filter ( пропускающий фильтр низких частот) . Этот ф. оставляет низкие частоты без изменений ( до частоты , определенной параметром Cutoff ) , а высокие (верхние) частоты подавляет (срезает). Lowpass = Highcut - дословно : низкие пропускаю , высокие режу.

Образно говоря : представьте себе друшлаг. Насыпте в него большие шарики (низкие частоты ) и маленькие (высокие частоты). Маленькие шарики просыпятся сквозь дырки в друшлаке , а большие останутся . Такой принцип работы и у Lowpass фильтра. ( Кстати , слово друшлаг пишется именно друшлаг , от англ. слова through (сквозь, через).

В Kontakt  Lowpass filter называется 1 ( 2,4,6,) pole lowpass (6,12,24,36db) . Надпись : 6 pole lowpass(36db) означает снижение уровня  высоких частот на 36 db. Еще вы можете  про него услышать : низкочастотный ф. шестого порядка . 1 порядок - снижение уровня на 6 db. Нетрудно понять теперь , что означает к примеру :4 pole lowpass (24) . Правильно -снижение уровня частоты на (4х6=24) 24 db.

 

 

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он настроен в режиме lowpass filter .

 

 

А так это выглядит в К.

 Ручкой cutoff выбирается частота (в герцах)  выше  которой и будут срезаться ( т.е. понижаться в громкости ) высокие частоты.  Ручкой reso.( резонанс) можно подчеркнуть  частоту , выбранную в поле cutoff.

 

С highpass filter ( пропускающий фильтр выс. частот ) вы теперь , надеюсь , легко разберётесь сами по аналогии с lowpass . Он оставляет без изменения выс. , но срезает низкие частоты. И величина понижения  громкости ограничена 24мя db.

 

 

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он настроен в режиме highpass filter .

 

 

А так  выглядит в К. highpass filter

 

Bandpass filter (1+1 pole bandpass, 2+2 pole bandpass в К.)-  полоснопропускающий фильтр . Этот фильтр понижает уровень громкости частот , расположенных справа и слева от частоты , определенной в секции Cutoff

 

 

 

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он настроен в режиме Bandpass filter .

 

 

А так  выглядит в К. Bandpass filter

 

Band reject ( или  band notch , или  band stop -в разных редакторах  пишется по- разному , но суть абсолютно одинакова) - полоснозадерживающий  (режекторный , подавляющий ) ф. Из рис. его фунции понятны .

 

 

Вот так располагаются ползунки на привычном нам эквалайзере , когда он настроен в режиме Band reject

 

 

А так  выглядит в К. Band reject  filter .

 

Надеюсь вы поняли , для чего из общего понятия " эквалайзер " было выделено более узкое и  осмысленное - "фильтр" . Теперь , услышав фразу , ( доселе звучащую , как абра - кадабра ) типа : "...тут надо применить режекторный фильтр второго порядка с частотой 1 килогерц " - вам ясно , что это bandreject filter , ручка cutoff  настороена на 1 кгц и уровень понижен на 12 дб.

 

Lowpass filter  имеется во всех (без исключения ) синтезаторах и сэмплерах .

 Highpass - чуть реже , а bandpass и bandreject  крайне  редко.

 Просто  эквалайзеры ( в привычном понимании) с произвольно настраевыми параметрами в програмных синтезаторах отсутствуют по той , вероятно , причине , что и фильтров в большинстве случаев бывает достаточно.

 

Однако в моем любимом Vsti- синтезаторе z3ta+ есть все : и фильтры и эквалайзеры . Вообще ,  это  очень понятный в настройках с головокружительными  возможностями синтезатор . Настоятельно рекомендую.

 

В разных синтезаторах ф. именуются по-разному .

 Напр.  у Spectrasonic это LP1, LP2, LP3 , HPF - вы сразу понимаете . что это должно быть так - Lowpass filter (6 ,12, 18 db) и Highpass (6 db). По логике это должно быть именно так , однако ! ... на слух LP1 звучит , как LP4!

То есть с понижением на 24 db , а HPF , как HP2 ( на 12db) . Почему это так - не знаю , но думаю , что опечатка ( первая версия всё же )...

 

В синт. Novation-Bass-St - есть только секция с надписью Filter 12-24 . Это означает ,что у вас в наличии только Lowpass filtr  с крутизной среза или 12 или 24 дб.

 Вообще запомните - там где нет специального обозначения типа LP  Hp  Bp  Br  то имеется  только Lowpass filtr .

 

Ещё  (напр. в Muon Tau) вы можете встретить такое : VCF Cutoff , VCF Q - пусть вас это не сбивает с толку , это лишь игра слов . Так (Voltage Control Filter) на первых синт. именовалось то , что сейчас  ( на современных ) именуют - Lowpass filter. VCF Q- это Reso в К.  А в сэмплере Halion для фильтров организована отдельная закладка Env/Flt , а сама секция с ф. называется DCF (Digital Control Filter ) Эдакие техногенно- словесные изыски... Короче...как там в пословице : лучше один раз услышать , чем сто раз прочитать !

( сэмпл , надеюсь уже загружен )

 

 

Жмем на правый "+" на рэке Source , далее по рис. : sampler filter-6 pole lowpass и ...

 

 

...вот такой блок  втиснется  аккурат между источником звука (Source) и усилителем (Amplifier), всё как на  эстраде : инструмент- эквалайзер(фильтр) -  усилок. Осталось нажать С3 (если вы перетащили сэмпл на клавишу) или аккорд на миди клавиатуре ( если вы перетащили сэмпл просто в поле)  и мышью покрутить ручку Cutoff или Reso (см рис.) и послушать , как меняется тембр звука. Попробуйте другие фильтры .

Сделать это можно кликнув на кнопку с названием фильтра  и выбрать в списке ( см. рис. ниже).

 

 

 

 Обратите внимание , как порой радикально меняется не только тембр , но и сам звук .

Попробуйте  Effect Filter-Vowel A -B ( морфинг гласных)

 

 

 

Фильтр превращает практически любой звук ( разве что кроме ударных и очень коротких) в подобие человеческого голоса . Установите Reso на полную , нажмите аккорд на клавишах и покрутите ручку Freq. вправо и влево не быстро. Впечатляет ? Да !

...но вот только играть и крутить ручки одновременно- весьма затруднительно . А когда ручки находятся в статичном состоянии ( когда обе руки заняты игрой , например ) эффект от фильтра и вовсе пропадает .

 

И вот тут возникает закономерный вопрос : а можно ли заставить эти ручки крутиться как - нибудь самим , автоматически ? МОЖНО и даже НУЖНО ! .

Действительно - наше дело - играть , а ручки пусть программа крутит , тем более , что у нее есть для этого серьезный арсенал средств. И весь доступный арсенал открывается , когда вы кликните правой кнопкой мыши по той ручке , которую вы хотите заставить двигаться самостоятельно .

 

 Кликните по ручке Freq  правой кн. мыши . ( Тоже меню всплывет , если кликнуть левый "+" на любом модуле). Всплывет такое меню.

 

 

Каждый параметр (еще говорят - модулятор - запомните это слово) в меню выполняет определенную роль :

одни - крутят ручки в заданном вами режиме ( в секции Envelope ), 

 другие - крутят в собственном режиме (в секции LFOs) ,

третьи  осуществляют связь с контроллерами на вашей миди-клавиатуре ( если такие имеются)  и многое другое.

 

( Надо заметить , что меню будет не на всех ручках , но там , где они необходимы - будет).

Если вас смущает мой разговорно -бытовой язык , то можете представлять себе так : "ручка" - это- параметр; "крутить" - значит изменять звук (его тембр , высоту и т.п. ) во времени. Главное , на мой взгляд , чтобы при чтении возникал зрительный образ того о чем говорится . ( .... )

 

 Я попытаюсь детально описать наиболее важные позиции в меню - как это работает и куда  применить.

 По- порядку :

Velocity  - по простому - сила нажатия на клавишу , т.е. чем сильнее вы ударяете по клавише , тем больше происходит воздействие на ручку . Иными словами - ударил слабо - ручка едва сдвинется , ударил сильно - повернется на полную катушку ( точней до предела , установленного в поле под этой ручкой). Визуально наблюдать поворот ручек поможет светлый бегунок (См. рис.)

 

 

Чаще всего  параметр Velocity назначают на управление громкостью ( Volume) . И это вполне логично : тихо ударил по клавише- тихий и звук , ударил сильнее- звук громче.

Программисты сэмплера К. , учли это обстоятельство ,  и в большинсве случаев узкая линейка с параметром Velocity уже находится на своем месте .

Обратите внимание на кнопку , кот. расположена в левом нижнем углу блока Amplifier , рядом с левым "+".   

На ней должна быть надпись "MOD" . Это означает , что к Amplifier  ( усилителю) подключены некоторые устройства , которые будут крутить за вас   ручки или Volume , или Pan или  обе вместе . Если вдруг надписи нет то значит никаких устройств не подключено . Не беда :

кликните правой кн. мыши по Volume( громкость) , в списке выберите External source - Velocity ( внешний источник -сила нажатия)(см.рис).

 

 

Сразу под Amplifier (усилителем) появится узкая линейка.

 

 

Идея проста : прежде , чем получить результат, мы должны поставить  программе задачу  - 

 чем (или с помощью чего) ,   в каком  диапазоне  и   что (какую ручку ) она должна  за нас крутить .

 Например мы  хотим , чтобы чем слабее мы нажимали бы клавиши , тем тише был звук и наоборот , чем сильнее долбим , тем громче ( как на рояле).

Итак : за силу нажатия , как я говорил , отвечает Velocity -  на левой кнопке (см. рис. ) соответствующее название , далее , ползунок, что рядом , отводим до упора вправо (полный диапазон воздействия ) , и наконец , на крайнюю правую кнопку выбираем  Volume (громкость ). И всего делов .

 Ещё раз : чем  - в каком диапазоне  -  что

Чем  - с помощью Velocity

В каком диапазоне - в полном

Что крутим - Volume (громкость)

 

Такова принципиальная схема управления параметрами ( ручками ) .

 

То, чем вы хотите воздействовать, называется  модулятор (modulator, иногда source - источник ).

Место , где он  находится может называться по-разному : секция модуляции (Modulation - как у продуктов Spectrasonic - Atmosphere, Trilogy) , матрица модуляции ( modulation matrix - в синт. z3ta+ ), просто - matrix , как в FM7 , а в синт. попроще -  просто LFO, EG - т.к. это все тоже модуляторы . О них я еще расскажу далее. 

 

Диапазон воздействия еще называют- Range ( радиус ) , или  Amount (количество ) или , реже, Depth , Count( глубина ). Если ползунок находится по-центру - никакого воздействия  происходить не будет.

 

И , наконец , " что " ( ручка , которая будет крутиться посредством модулятора ) наз.- destination (цель ).

Modulator - range - destination -  так это выглядит по англ.

 

Ну теперь поиграйте . Ударяйте по клав. с разной силой и вы услышите , как меняется громкость , в зависимости от силы нажатия . Обратите внимание на бегающую точку рядом с ручкой громкости - это и есть Range в наглядном виде. 

Передвинте ползунок до упора влево . Эффект будет прямо противоположный ,т.е. чем слабее , тем - громче , чем сильнее - тем тише . Необычно , неправда - ли ?  (возьмите этот эфф. на заметку)

Установите ползунок в центр . Теперь , как бы слабо или сильно вы не стучали по клав. - громкость всегда будет одной.

Если кликнуть на правую кнопку на узкой линейке (см.рис.ниже) , появится еще один параметр- Pan (панорама) (см. рис.)

 

 

Вы уже небось догадались , что и панораму  можно поставить в зависимость от силы нажатия клавиш. (Не знаю , понравится ли вам эффект , но может вы и найдете ему применение ).

Можно, конечно , просто кликнуть на слове Pan , но лучше вызвать дополнительный модуль . Для этого клик  правой  кн. мыши по PAN ( на рэке Amplifier)- и выберите что- ниб. другое. Напр. - key position .

 

 

Key position -  местоположение клавиш по клавиатуре.  Слева , справа , по центру . Этим модулятором мы заставим ручку панорамы двигаться вслед за клавишами . т.е. поставим PAN в зависимость от местоположения клавиш . Играем в левой части - звук будет слева , в правой - справа.

 

 

Сейчас у нас под Amplifier  две линейки - по количеству ручек на Amplifier . Поиграйте .

 Если панорама слишком широка , уменьшите диапазон Range (ползунком)  до 30- 50.

Как это применить :

превратить моно инструмент в псевдо- стерео ,( рояль , например ) или развести по панораме ударные , в частности -томы . Главное не переборщить с Range .

 

Pitchbend - параметр , изменяющий высоту тона . А где у нас ручка Tune ? Правильно - на рэке Source . Клик на кнопку с надписью Mod и... под Source появится...

 

 

линейка с pitchbend . Если на кнопке нет надписи MOD , то или клик на левый "+" в рэке source , затем External -  pitchbend , или правой кн. мыши по ручке Tune и затем External -  pitchbend .)

На вашей клавиатуре должно быть колесо pitch . Без этой линейки ( см.рис.) оно работать не будет ; и настраивается оно тоже здесь .

Установите  Range (ползунок) и остальное , как на рис. Нажмите клавишу и покрутите колесо pitch на вашей миди-клав.. Высота тона должна меняться на 1 тон вверх или вниз.

Закономерный вопрос - почему именно 16,67 выведено в поле Range ?

 Ответ : не знаю почему , но создатели К. приравняли 12 полутонов в одной октаве к 100 единицам . И хотя несложно подсчитать , сколько единиц в одном полутоне ( нужно 100 : 12 =8.33 , а в одном тоне - 8.33 х 2 =16.67- один тон  равен двум полутонам ) все равно это гемор , когда напр. надо настроить pitch на квинту! Просто запомните , что если вы хотите , чтоб при повороте колеса pitch высота тона поднималась или опускалась на 1 тон , в поле range ( или ползунком) надо ввести число 16.67 .

 

Любой ручкой можно управлять  с помощью  модулятора Pitchbend  прямо с миди клав. Например - клик пр.кн. мыши по ручке Volume или Pan и в качестве модулятора выберите Pitchbend . Нажмите ноту и покрутите колесо - ручка будет крутиться во след. Особенно увлекает баловство с фильтрами.  Попробуйте .

Удалить любую линейку можно , как вы помните , выделив её и просто нажав Delete на клав.

Остается добавить , что модулятор Pitchbend назначается чаще всего на управление высотой тона (Tune).

Остальные позиции External Sources - позже.

---------------------------------------

Теперь  LFOs

 

 

LFO -  (Low frequency oscilator) низко-частотный генератор .  Его работа очень похожа на работу pitchbend`а . Но попробуйте с помощью pitchbend , настроенного на управление громкостью (Volume)  реализовать эффект тремоло ! Поверьте , через 5 секунд ваша рука отсохнет .

И вот тут -то на помощь приходит модулятор - LFO - он станет подобием , образно говоря , механической руки , беря на себя головную боль по управлению многими ручками , делая это , порой , значительно лучше вас .

 

Как это работает :

Вот я тут упомянул об эффекте тремоло. Делаем  так :

правой кн. мыши клик по Volume - Lfo -Sine .(см.рис выше).

Появятся две линейки

 

 

Одна из них вам знакома (самая верхняя на рис.) , вторая , в секции Modulation , содержит настройки для неё. Такие , как Freq - настройка частоты ( скорости ) , с которой будет крутиться ручка громкости , и параметр Fade in - время задержки  наступления эффекта после нажатия клавиши.( Т.е. эффект проявится не сразу , а через время указанное вполе Fade in .

 

 Итак : в поле под Freq вводим 1 hz (один герц ) . При такой частоте  ручка сделает 1 оборот за 1 секунду - от уровня громкости , выставленного в поле Volume  до минимального и обратно. Нажмите ноту С3 .

 Т.к. наш сэмпл длится 4 сек . то при частоте в 1 гц. ручка Volume сделает 4 оборота .

 Не меняя настроек в полях , переназначте Lfo на Pan ( смените слово Volume в линейке на слово Pan ). 

Уменьшить переливы панорамы можно ползунком (Range).  Экспериментируйте , и помните  , что эстетический эффект сохраняется при Freq от 0,5 до ~ 12-15 гц , от 15  до ~22гц - это и есть тремоло ( как при игре на балалайке ), выше - какофония .

В поле , указанном стрелкой (см рис.) отображается форма волны (как - бы  перевод слов sine , triangl и т.д. в графический вид ), выбранная в кнопке  sine ( обведена на рис.) При Sine - модулируемый параметр периодически изменяется , но плавно , следующие три - резко , рывками , Random- архаично , Multi - вообще смесь разных волн.

 Вариант применения :

Сделайте как на рис.

 

 

Выберите форму волны rectangle (прямоугольник ) , частоту Freq - sixteenth( шестнадцатые . Кстати , кликать надо прямо по цифрам под ручкой Freq ). Остальное оставьте по умолчанию (см.рис.)

Нажмите и удерживайте нек. время клавишу С3 . Вы услышите характерный пульсирующий звук , такой , как если б вы ударяли по клавише 16 раз в течение одного такта.

Очень интересен параметр Pulsew . Установив в поле ~20 -30 % можно имитировать басовую линию , а выставив минимальные значения -5% можно имитировать звучание ударного инструмента  или вовсе нечто экзотическое !

Давайте , кстати , попробуем!  Конкретный пример .

 

Кнопка  Trigger - если она нажата , то каждый раз при нажатии клав. эффект начинается с одного и того же уровня , а если отжата , то с того места , где эффект закончился от предыдущей клавиши.

Изменения амплитуды воздействия модулятора можно синхронизировать с темпом вашего проекта .

 

 

Выставлять частоту колебаний ( вращений ) ручек в герцах не очень удобно . А вот кликнув на цифрах , указанных в герцах(см .рис. ) всплывет меню , где можно выбрать длительность ноты для синхронизации .  Для того , чтобы модулируемая ручка сделала один оборот за один такт , в списке выберите Whole (целая нота ) , два - half , четыре - quarter  и т.д. В поле при этом должна стоять цифра 1 .

Программа предоставляет еще интересную возможность - можно сразу увидеть эквивалент в герцах . Например :

темп вашего проекта 90 bpm ( ударов в минуту ).  Кликните в поле Freq , в меню выберете quarte (cм. рис. ) , появится

 

 

Теперь , чтобы узнать , "а какова же частота в герцах ?" - достаточно кликнуть на цифре и в меню выбрать default . В нашем примере - 1.5 гц. Т.е. можно было бы установить 1.5 гц. ,чтоб получить точно такой же результат .

 

Итак - Изменение амплитуды звукового сигнала (проще говоря - громкости) посредством модулятора , называют Амплитудной модуляцией . В случае с LFO схематически это выглядит так :

LFO - range - VOLUME

Остается добавить , что Volume в разных программах называют по разному . Вы можете встретить так же : Amplifier , Amp , Level , Level Osc , Osc .(Osc -Oscilator - так в программных ( виртуальных) синтезаторах наз. генератор звуковой волны , попросту говоря - источник звука).

----------------------------------

При назначении модулятора на Tune (ручка для изменения высоты тона ( звука ) происходит частотная модуляция . (Начните опять с чистого листа - удалите все из секции Modulation и линейку с Filter ).

Кликните по Tune правой кн. мыши и выберите Lfo- sine , Под рэком Source появится линейка

 

 

А внизу в секции Modulation соответсвующий ей блок с настройками

 

 

То , что они взаимосвязаны - говорят названия - Lfo (sine)2 и LFO2 ( на рис. обведены ).

Установите ползунок Range ~5 , ( ползунки на других линейках , если они остались от предыдущих экспериментов установите в 0 , кроме velocity- volume ) , в поле под Freq выберите sixteenth , в поле Fade in  ~1000ms (1.0kms) . Нажмите ноту C3.

 Вы услышите эфф. частотного вибрато - звук становится периодически то выше , то ниже . Гитаристы делают это при помощи "качалки ".

Скрипка кажется "плачущей " только благодаря частотному вибрато ( попробуете когда-ниб. применить эти установки к скрипичным сэмплам , в поле Range - от 2 до ~4 ).

 

Итак - периодическое  изменение частоты звука это частотное вибрато ,

И когда говорят- частотная модуляция -это значит , что какой - либо модулятор управляет высотой тона  . ( Когда вы крутите колки на гитаре  вы тем самым изменяете частоту ( высоту ) тона .

Частота 261.63 гц . соответствует ноте С3 ( "до " первой октавы ), а 293.67 гц. - ноте D3 .

Исполняя на гит. последовательность нот "до-ре-до-ре-до-ре" - вы производите периодическую смену частоты  от 261гц. до 293гц. и т.д. Надеюсь теперь все с частотным вибрато ясно.

В случае с LFO схематически это выглядит так :

LFO - range - PITCH

Чаще всего модулятор LFO назначается на управление частотой среза (CUTOFF ) фильтров , на VOLUME , PAN и PITCH (Tone).

--------------

Следующая группа модуляторов объединена в секции Envelopes .

 

Envelope - ( буквально- огибающий)

Это тоже модулятор ( прибор , воздействующий своими , заданными вами заранее , параметрами на звук . Его задача , по сути,  точно такая же , как и у LFO - крутить за нас ручки .

Принципиальное отличие в том , что LFO предлагает нам сторого определенные формы ( волны ) воздействия на модулируемый параметр - sine , triangle ..., в то время , как ENVELOPE позволяет вам самому изготовить эти формы , буквально нарисовать их.  Итак , что входит в эту секцию:

 

AHDSR  - эта аббревиатура расшифровывается так:

Attack - так называется фаза поведения звука  ( или модулируемого параметра ) в момент нажатия клавиши. Иными словами , время  , за которое звук достигает максимальной громкости ( если модулятор ADSR назначен на управление громкостью Volume ) , время , за которое любой модулируемый параметр достигает максимума (в Ms).

 

Decay - время (в ms.)  спада (снижения) воздействия модулятора до уровня , определенного параметром  Sustain - ( уровень устанавливается в db.).

 

Release - поведение звука  ( или модулируемого параметра ) после отпускания клавиши .

Есть еще Hold - временная задержка перед наступлением фазы Delay .

 

Чтобы понять , как все это работает , рассмотрим небольшой пример :

Начните с нуля - очистите поле К. от предыдущих экспериментов (просто отожмите большую кн. EDIT , выделите весь весь рэк и нажмите Delete).

 В папке C/Windows/Media найдите файл "Windows- закрытие "( его размер 414 kb) , и перетащите в поле К. Клик пр. кн. мыши по Volume и выберите Envelopes - AHDSR ( см.рис.)

 

 

Появится узкая линейка AHDSR

 

 

А в секции Modulation - соответствующая ей линейка с настройками .

 

 

Установите все ручки на ноль . Нажмите и удерживайте ноту "до" первой октавы (С3).

При таких настройках звук будет без изменений и  возникнет сразу , как только вы коснетесь клавиш.  

Поверните Attack до 1.0kms (1000ms) и снова нажмите клавишу . Звук появится не сразу , а спустя время , введенное в поле Attack .

 Образно говоря , ручка Volume ( в данном случае мы модулируем именно ее ) как бы повернется от минимального уровня громкости до максимального , точнее до установленного в поле Volume .

Её движение очень удобно наблюдать по бегунку вокруг ручки . (Стоит заметить , что слышимое воздействие начинается от ~700 ms и выше , хотя , что значит выше ? - если вы выставите 10 секунд , то может случится так , что вы вообще ничего не услышите , т.к. длина сэмпла может оказаться короче ).

 

Позволю себе некоторые рекомендации :

время Attack обычно минимально для ударных (включая перкуссию) , а также таких  инструментов  , как  гит. , бас , арфа , гусли , банджо , цимбал  , рояль , клавесин и т.п. Скрипки , духовые , органы имеют время атаки больше нуля ( за искл. манеры игры - стакатто ). А так , в принципе можете настраивать как хотите ... чаще экспериментируйте.

 

Чтобы понять , что есть Decay ( спад) необходимо запомнить , что он действует всегда  в совокупности с Sustain . И это логично : ведь спад дожен происходить до какого-то уровня , обозначенного в поле Sustain . А если там 0 , то и спада не будет .

 

Делаем следущее :

устанавливаем Attack =0 , Sustain ~-20 db , а время спада (Decay )~1.5kms (1500ms) . Нажмите и удерж. клавишу. Произойдет следующее : звук , сразу после нажатия ( т.к. Attack=0), достигнет максимальной громкости , затем через 1.5 сек. снизится на 20 db.

 

Release - совершенно самостоятельный параметр . Он отвечает за то , что будет происходить со звуком в момент отпускания клавиши .

 

 

Отсюда (см.рис.) начинается работа Release .

В поле Release выставляется время звучания сэмпла после отпускания клавиши . Когда вы нажимаете и удерживаете , то на звук действуют только параметры AHDS , а как только отпускаете - тут и начинается воздействие Release .

Проделайте следующее :

Attack =0ms , Hold=0ms , Decay = 1 kms (1000ms) , sustain= -20db , Release =0ms.

Нажмите и удерживайте клавишу С3 . Вы услышите тоже ,что и в предыдущем примере.

Теперь нажмите и сразу отпустите клавишу - звук мгновенно прекратится , т.к. время воспроизведения сэмпла после отпускания кл.=0 ( Release=0).

Теперь установите Release ~5 kms (5000ms ) . Нажмите и сразу отпустите - звук будет длиться столько времени , сколько устаровлено в поле Release . ( Release в К. можно установить в 25 сек. Не рекомендую делать этого т.к. устанете ждать , когда звук прекратится).

Таким образом , модулятор ADSR (его еще наз. - огибающая ) позволяет настроить характер звучания инструмента по вашему вкусу и , как вы уже догадались после экспериментов , может радикально изменить его .

Например вам до зарезу нужна скрипка , но в вашей библ. её нет , а есть только напр. рояль . Здесь найдете , как это сделать ( прочтите , когда загрузите сэмплы рояля)

 .

Остается добавить , что графическое отображение ADSR , такое как в К. , встречается довольно редко . Обычно это выглядит так -

 

 

в виде ползунков ( на рис. Atmosphere) или   ручек ( на простых синт.)

 

 

числовых значений каждого параметра ( или без них).

Все и без графика понятно .

 

Надпись "AMP ENV "-  Amplitude Envelope (огибающая амплитуды )  означает ,что модулятор ADSR назначен ( чаще всего) на управление Volume ( он же Level , он же Osc Level )

Точно такая же секция , но с надписью "FLT ENV " (Mod env) - означает , что модулятор ADSR назначен на управление Cutoff фильтра (что чаще всего ) или другого параметра

-----------------------------------------

Flexible Envelope - (произвольная огибающая )- в названии все сказано .

Модулятор позволяет сконструировать любую форму воздействия на модулируемый параметр.

 

 

 

 

Это  просто расширенные возможности ADSR. Принцип тот же . Отмечу лишь дополнительные .

Кликнув на огибающей пр. кн. мыши можно добавить новые узловые точки( клик на ней еще раз -удалить ).

Между двух вертик. желтых полос (на рис.) проигрывается зацикленная часть (loop) сэмпла , если таковая есть .

При назначении FlexEnv на фильтры или Volume , удобно нажать кнопку "tempo-sync" .

 

 

 Поле при этом разграфляется вертик. синими полосами на разные длительности в зависимости от масштаба , который в свою очередь можно сменить путем клик пр.кн. мыши (удерживать и двигать ) на полосе ниже графика . А лев.кн.м. двигает весь график .

Остается сказать , что модулятора  FlexEnvelope на програмных синт. не бывает ( точнее , я не встречал).

Варианты применения ограничены только вашей фантазией ( в больш. случ. на фильтры , Volume, реже на Pitch )

 

DBD - модулятор (двухсекционная огибающая ) наподобии  колеса Pitchbend . Назначается только на ручку высоты тона (Tune) . Разберетесь с ним как - ниб . сами (если захотите ).

----------------------------------------------------------

32 Step Modulator - 32 шаговый модулятор ( еще его наз. шаговый секвенсор , а в Cubase это миди-плагин Step Designer). Прицип его воздействия на звук похож на LFO (Random) , т.е. воздействие на модулируемый параметр (всякие ручки ) будет скачкообразным , не таким плавным , как   с  Flexenvelop .

 

 Для начала откройте файл : Kontakt- Default- Startup samples - Kontakt.wav .

Перетяните в поле К. Нажмите С3 , послушайте . Узнаёте? Да-да , это тот самый файл, на базе кот. сделаны звуки , кот. вы слышали при самой первом запуске К.

 

Сейчас на ноте  С3 слово "Kontakt"  звучит на той высоте ,  как оно записано изначально . Если вы сыграете выше ноты С3 , то звук будет одновременно и выше по тону и выше по скорости воспроизведения . Как-будто магнитофон стал быстрее крутить пленку . Это потому , что один сэмпл растянут по всей клавиатуре . В современных библиотеках каждой ноте соответствует свой сэмпл - мощность компьютера это позволяет .

 

С помощью опции Tone Machine (на кнопке Sampler) мы можем частично исправить положение , т.е. высота тона будет соответствовать клавише , а скорость будет постоянной .

Итак , смените Sampler на Tone ( в Sourse).

 

 

Вот так будет выглядеть новая линейка .

Благодаря этой , поистине фантастической возможности можно легко съимитировать высококачественный вокодер из вокальной партии , например.

Нажмите аккорд "до мажор " в первой октаве . Круто?

Вкратце , что происходит :

Сэмпл разрезается на множество маленьких частей( еще этот процесс называют - гранулярный синтез) , для того , чтоб осуществить возможность сохранить его длину (скорость воспроизведения ) при движении от ноты к ноте . Сыграйте гамму от С3 до С2 , задерживаясь на каждой ноте ~ по 1 сек. Заметьте , что высота тона сэмпла будет строго соответствовать ноте , взятой на клавиатуре ( какой бы высоты сэмпл не был первоначально ) , а длина (скорость воспроизведения ) останется неизменной.

Для сверх наглядности :

смените Tone  обратно на Sampler и сыграйте гаммы вверх и вниз задерживаясь на каждой ноте ~ по 1 сек. Запомните звучание и еще обратите внимание , что на ноте С3 будет звучать сэмпл в , так сказать, сухом , необработанном виде .

Теперь смените Sampler на Tone и сыграйте точно также . Проанализируйте разницу .

 

К сожалению , наш сэмпл состоит из трех слогов , да к тому еще очень коротких , чтоб прочувствовать воздействие модулятора 32 Step Modulator .  Что ж , сделаем его длиннее.

 

Удлиняется звучание сэмпла , как вам известно , с помощью технологии зацикливания ( Loop):

На графическом изобр. сэмпла выделяется небольшой , равномерно звучащий участок и переводится в режим циклического воспроизведения . Звук , при нажатии клавиши поступает на блок ADSR , проходит фазы AD и , как только невидимый курсор достигает " зацикленного " участка (Loop) , переходит в фазу S и именно этот Loop( зацикленный участок сэмпла) и звучит до тех пор пока вы не отпустите клавишу . Тут звук перейдет в фазу R.

Для любознательных.( прочтите на досуге) .

 

Приготовим звук здесь , а затем продолжим.

Loop у нас готов .( Очистите поле К.: отожмите большую кнопку "EDIT" , выделите весь рэк и нажмите Delete).

 

 Вернемся к собственно работе 32 Step Modulator.

(В К. загрузите  файл " My first loop.wav ", Sampler смените на Tone ).

 Клик на Tune пр.кн. м. ( рэк Source) , в списке выбираем Other-32step modulator

 

 

Появится -

 

 

а в секции Modulation ссответсвующие ей настройки .

 

 

С помощью столбиков в поле рисуется глубина воздействия на модулируемый параметр .

В  случ. воздействия на  Pitch , очень удобно работать при нажатой кнопке " snap 1/12" . Поле разграфляется на 12 полутонов , (т.е. каждая горизонтальная полоса соотв. одному полутону) и поднимая столбик мышью вверх или опуская вниз можно сразу видеть к какой ноте его "примагнитить".

 Например , график на рис. вверху будет соответствовать...

 

...мажорной гамме ( в нотном написании при нажатой ноте С3 "до" будет иметь такой вид ). Если нажать ноту F# (фа-диез) или любуй другую - все равно будет звучать "мажор" соотв. ноты.

Не трудно догадаться , что для того чтобы сделать какую-либо нотную последовательность , надо поднимать или опускать столбики .

Сделайте как на рис. ( в поле под  Freq- выберите  eighth )  нажмите и удерж. ноту С3. Все будет сыграно за вас как по нотам на рис.!

А теперь сами попробуйте сделать такую нотную последовательность :

 

Абсолютно не важно от какой горизонтальной полосы начинать выстраивать столбики.

 Важно, чтобы последующие столбики соответствовали интервалу между ними. Например :

 

 

...вот так это должно быть выставлено. ( нажмите С3 и сравните мелодию с нотами)

Детально:

мы хотим, чтобы при нажатии ноты С3 звучала последовательность нот, что на рис. выше .  Тогда центральную горизонтальную полосу на поле рассматриваем как "до" и столбик , естественно , не рисуем .

Следующая нота - "ми". Интервал - 4 полутона - соответственно поднимаем второй столбик на 4 деления вверх.

Следующая нота "соль" - еще 3 полутона- поднимаем третий столбик на 3 деления выше относительно второго и т.д.

 

А теперь такой эксперимент :

выставьте первый столбик на 7 полос ниже центральной . Поробуйте нарисовать секвенцию думая только полутонами , а не нотами . Должно получиться так :

 

 

...разве , что в конце небольшие отличия , т.к. мы ограничены одной октавой вверх и одной вниз .

Нажмите С3 и вы услышите ту же мелодию , только звучать она будет ниже . Так оно и понятно - ведь мы начали рисовать на 7 полутонов ниже взятой на клав. ноты .( транспонирование). 

Запомните - центральная гориз. полоса это та нота , которую вы нажмете на клавиатуре и с которой начнется нарисованная вами последовательность .

 

32 Step Modulator ( его еще называют Arpegirator , Arp. ) интересен для экспериментов при назначении его в качестве модулятора на Pitch (Tone).

В остальных случаях - сомнительная альтернатива другим модуляторам. Попробуйте его на PAN , на фильтры ...

С остальными кнопками на нем поэкспериментируйте сами.

( Опцию Tone Machine не стоит применять к синтезаторам или "живым" инструментам ...)

А вот с вокалом - сам бог велит .

----------------------------------------------------

Envelope Follower- дословно - повторитель огибающей. Модулятор воздействует на параметры в соответствии с амплитудой. Наглядно :

 

На рис. - амплитуда слова "kontakt" (вы её уже видели , когда работали в Loop Editor`е). А черная линия  как раз и есть ( упрощенно) амплитудная огибающая .

 

Проще говоря , этот модулятор очень похож на FlexEnvelop , только там вы сами ставите узелки , а здесь - готовая форма , принадлежащая конкретному звуку. Использовать можно на Cutoff фильтров...

Остается добавить , что в VST-синт. этот вид модулятора практически отсутствует. ...а зря...

 

Однако этот модулятор , входящий в состав какого- либо плагина ( напр. Antares Filter - очень качественный плагин) способен сделать эффект "авто-вау" при назначении его на Cutoff фильтра во время игры на живом инструменте , на гитаре например.

Вообще  Antares Filter - находка для гитариста - "авто-вау" , "вау-вау" , "ёу-ёу" , "тремоло", "delay" и много чего ещё . При этом не сильно нагружает процессор. Короче - наидостойнейшая альтернатива ножному процессору!

С лупами барабанными можно использовать , опять же при назначении на Cutoff фильтров.

 

----------------------------------------------------------

GLIDE- (скольжение )- портаменто.

Модулятор назначается в подавляющем большинстве случ. на Pitch (Tune).

Хотя стоит попробовать и на Pan...

----------------

Итак , что такое модуляторы мы , надеюсь , разобрались.

Главное - 

модуляторы (LFO , Envelopes , ADSR , Pitch , Velocity , Step Sequencer-Arpegirator...) неотъемлемая часть серьезного вирт. синтезатора и уж тем более сэмплера . Невозможно написать к.-либо электронную музыку без использования модуляторов . Отсюда вывод - изучите и поймите их воздействие на ручки детально и вы всегда будете знать КАК ЭТО СДЕЛАТЬ !

 ------------------------------------------------------------------------------------------ 

Небходимо сказать , что те пользователи , у которых имеется миди-клав. с хотя бы одним контроллером находятся в более выгодном положении , т.к. К. предоставляет возможность управления параметрами ( ручками ) с помощью опции Midi Remote.

Клик пр.кн.м. по любой ручке :

 

 

выберите как на рис. Появится :

 

 

Достаточно просто крутануть миди-контроллер на клавиатуре , как тотчас зашевелится та ручка , по кот. вы клик пр.кн.м. Причем , не бегунок вокруг , а именно ручка. Таким обр. можно накручивать прямо во время игры . При записи , к тому же, в Cubase появится (в Key Editor) линейка , отражающая все ваши действия , кот. можно редактировать и , мало того , самому нарисовать. И после ручка будет крутиться по нарисованной траектории .

Если миди-контр. отсутствуют , то можно в поле MidiCC# (см.рис.) впечатать число ( напр. 20 или любое до 127) , нажать OK , затем  в Cubase открыть Key Editor , клик пр.кн.м.- Create New Controller Lane , нажать на появившейся линейке лев.кн.м. , в выпавшем окне нажать SetUp , и в правой половине нового выпавшего окна найти Controller 20 , клик на <<<  и нажать ОК. После нарисовать что-либо в полосе . Затем вернуться в К. и нажать Play - ручка будет крутиться . Редактировать можно в Cubase прямо во время игры.

Снять воздествие контроллера можно кнопкой Remove (см.рис.).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пришло время познакомиться с другими , не менее интересными возможностями сэмплера.

К. размещает в микшере Cubase 4 стерео и 4 моно выхода , т.е. вы можете назначить разные выходы каждому загруженному инструменту , но , мало того , внутри самого инструмента отдельные сэмплы , составляющие инструмент , или группу сэмплов можно, в свою очередь, направить на разные выходы.  

Давайте на практике рассмотрим процесс маршрутизации audio в сэмплере . Нам сюда.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Не менее увлекательные функции скрыты под этой кнопкой :

 

 

Изучение начнем с практики.

Первоначальные шаги сделайте такие же , как в опытах с маршрутизацией : разместите файлы по клавишам и разнесите по группам.

Затем , те файлы , кот. размещены на "ре" и "ми" перетяните на "до". т.е. все три файла должны быть на одной клавише - С3.

Нажмите её и послушайте - все три звука должны играть одновременно.

Все готово , теперь непосредственно- что есть

Start On Key - опция позволяет переключать сэмплы прямо с клавиатуры.

1. Выделите первую группу и смените Always на Start On Key   , в поле введите С2 ( не забыв. жать Enter).

2. Выделите следующую гр. , в поле  введите - D2.

3. И , наконец третью, в поле  введите - Е2.

 

Теперь файлы будут звучать тогда , когда будет прежде нажата нота на клав. соответствующая  введенной в поле .

Нажмите Е2, затем клавишу , на кот. размещены наши файлы. Вы услышите только один звук .

Нажмите D2 , а затем клавишу , на кот. размещены наши файлы. Вы услышите  другой  звук . И т.д.

Надеюсь суть ясна. Таким образом можно переключать группы .

Start On Controller -

 

 

 

принцип тот же - переключение групп.

В первом поле - номер контроллера. По умолчанию там стоит 1 - Modulation Wheel ( колесо модуляции). Но вы можете впечатать любой , кот. поддерживает ваша клавиатура.

Во втором и третьем поле , что называется "от и до" т.е. - диапазон. Например:

1. Выделите первую группу , во второе поле введите 0 , в третье - 40.

2. Выделите следующую гр. , во второе поле введите - 41 , в третье - 80.

3. И , наконец третью, во второе поле введите - 81 , в третье - 127.

Теперь группы будут перекл. при смещении контроллера.

 

Cycle Round Robin - очень интересная опция . Группы будут переключаться в последовательности , заданной в поле .

1. Выделите первую группу , в поле введите 1.

2. Выделите следующую гр. , в поле -2.

3. И , наконец третью, в поле- 3 .

Нажимите несколько раз на С3, и вы услышите , что сэмплы проигрываются по очереди , установленной в поля.

Вариант применения :

предположим у вас есть с десяток сэмплов  барабана ( snare ),  не слишком различающиеся между собой. Укладываете их на одну клавишу , распределяете каждый сэмпл по своей  группе , применяете Cycle Round Robin и играете .

Это здорово разнообразит звучание. Попробуйте...

 

Random - тоже ,что и прдыдущая опция , только программа определяет последовательность воспроизведения групп или сэмплов сама .

 

Rls. Trigger

Для понимания нам нужны не три , а два файла , напр. Recycle.wav и Chord.wav .

Захватите один сэмпл и отведите в сторону, он пока не нужен , т.к. опция позволяет работать только с двумя . Один будет звучать при нажатии клав. , другой при отпускании. Итак:

1. Выделите первую группу и нажмите Rls. Trigger .

2. Выделите следующую и верните в режим Always.

 Нажмите клав. С3 и послушайте , что происходит. Надеюсь- понятно .

Остается добавить , что для контроля взаимодействия звуков между собой надо в рэке Amplifier нажать левый "+"

 

и выбрать  Note-on Counter как на рис. Появится

 

 

И числа в поле (см рис. выше ) и ползунок в этой линейке определенным образом взаимосвязаны . Попытайтесь разобраться сами , если захотите .

 

V.GRP- voice group - типичное применение опции - взаимоисключающее поведение двух инструментов , напр. открытый и закрытый hi-hat. Один прекращает звучание  другого . Будете вы использовать это или нет - но как это работает надо знать . Итак :

 1.удалите с поля все , что там есть ( выделите и жмите delete ).

2. В папке C/Windows/Media найдите файлы Chord.wav и Tada.wav и перетащите на клав. С3 и D3 . ( Один звук длинный , другой - короткий ).

3.  Выделите их оба и объедините в одну группу (Move to new blank group) и как-ниб. назовите ( напр.hi-hat).

4. В броузере нажмите кн. Structure.

5. В появ. окне жмите все "+" пока не увидете слова Voice Groups. клик на нем.

В нижней части броуз. найдите строку V01. клик на ней дважды и введите "hi-hat".

6. Нажмите кн.  и вверху выпавшего списка выберите V01:hi-hat. Нажмите ноту с длинным звуком и сразу же другую и вы услышите как они взаимодействуют - одна прекратит звучание другой.

 

----------------------------------

Приятные мелочи...

 

В броузере найдите : Kontakt- Default- Startup samples - Kontakt.wav .

Перетяните в поле К.

Клик на Mapping editor

Откроется поле с растянутым по клав. сэмплом. Нажмите кл. С3 - услышите слово , как оно есть.( На других кл. слово будет выше или ниже , быстрее или медленнее). Если это вокальная партия , то растягивать сэмпл по клав. не имеет смысла ( разве что в режиме Tone) , т.к. изменится высота . Для других инструментов ратягивание допустимо в разумных ( на слух) пределах .

Делается это так :

  Выделяется сэмпл и подтягиваются края (справа и слева ) ближе к опорной ноте , отмеченной желтым цветом на клав. (Опорная нота , кстати , может быть разной).

 Есть еще способ на мой взглд удобней :

Выделите сэмпл и нажмите кн.  , затем нажмите напр. С2 (удержите), а после С4.

Диапазон появится в пределах от С2 до С4.

 

Кнопка  - для установки динамики . Принцип тотже , только надо две любые кл. нажать таким образом - первую ооооччеень слабо , а другую как можно сильно.

 И третий способ :

Выделите сэмпл и, ухватив за углы, настраивайте как хотите .

------------------------------ 

 - С помощью этой кн. сэмпл проигрывается в обратном направлении . Особенно интер. эффект , когда делаете Loop . Попробуйте на ударных и соло.

----------------------

 

Коротко о том , как загружаются звуки - инструменты в формате AKAI:

 вставляете диск , в броузере жмете Tools- Refresh (диск зашевелится), жмете "+"  рядом со значком вашего СД-привода , затем "+"  как на рис.

 

 

Как только появится слово Programs , кликните на нем - в нижней части броузера появятся инструменты , которыми , собственно , и придется вам играть.  Именно их и следует , захватив мышью ( или кликнув на нем дважды ) загружать в сэмплер.

(Тут же есть возможность сперва прослушать сэмплы (звуки) , чтоб хотя бы представить , что это за инструмент . Для этого кликните на слово Samples (см.рис.) и в ниж. части броузера появятся wave-файлы , из которых состоит выбранный вами инструмент. Кликая поочерёдно на них при включенной кнопке auto будет слышен звук.)

 

 Практика: дважды кликните по названию инструмента  , появится стандартное окно Windows , где нужно будет указать папку куда сохранить инструмент.

 

 

 

Здесь же можно впечатать более понятное для вас название инструмента (напр. на рис. - Harp Arps 1- после прослушивания отдельных сэмплов , понятно , что это арфа , сыгранная арпеджио , поэтому для себя этот инструмент я назвал Arfa Arpedgio. В дальнейшем , когда инструментов много , понятные названия сэкономят время. Отмеченная позиция patch+samples говорит о том , что сам инструмент (теперь уже с расширением .nki  )  и сэмплы , его составляющие , будут размещены в одной папке , что удобно . (Хотя можно сэмплы разместить и в другом месте - кликнув на кнопку под словами sample sub-directory выберите это место ). Жмите Сохранить и через нек. время переконвертированный инструмент в виде рэка появится в окне К.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Общие рекомендации.

 

Это касается , по сути , всех синтезоторов .

Предположим , вы подключили к  Cubase ( или другому секвенсеру ) VSTI-синт. и хотите прослушать библиотеку , входящую в него . Выбираете звук , нажимаете клавишу и слышите , что инстр. продолжает звучать даже после отпускания клавиши , а вам это (по замыслу ) не надо . Что делать ?

 

Вы уже знаете , что за послезвучие ( послекасание ) т.е. за то , что происходит со звуком после отпускания клав. отвечает параметр RELEASE . Значит вам - к нему .

А находится это , как вы помните , в секции Amplitude Modulation ( Amp.,  Amp.Mod., Amp.Env., Amplifier, и т.п. ) .

 

А что , если звук возникает не сразу... За это в ответе - ATTACK . Находится в той же секции .

 

В сэмплере К. не забывайте , а точнее всегда , после загрузки нового инстр. жмите кн. MOD. на рэке Amplifier. и смотрите , что ( какой модулятор ) назначено на Volume (громкость). В большинстве случаев там должен быть модулятор типа ADSR и Velocity . Если вдруг их там нет , назначте сами , тем самым вы получите больший контроль над звуком . 

 

Если звук напоминает эфф . "вау-вау"- не сомневайтесь : на ручку CUTOFF в секции FILTERs назначен модулятор типа LFO .

Если эффект " вау" наступает только когда вы ударите по клавише посильнее , а при тихом нажатии эффект слабо выражен - знайте, это на ручку CUTOFF в секции FILTERs назначен модулятор Velocity .

Если эффект " вау" проявляется при длительном удержании клавиш ( пэд , например) и звучит один раз , то уж это точно на ручку CUTOFF в секции FILTERs назначен модулятор типа Envelope или ADSR.

 

Если высота тона звука периодически становится то выше то ниже при удержании клав. - это модулятор типа LFO  или ENVELOPE (Mod.Env., Env. ) назначен на Pitch.

 

Если звук , как говорят "жирный", "плотный" - то таковым его делает обработка типа CHORUS , DELAY , REV или UNISON. Находится все это в секции FX или одноименных . (Попробуйте , ради интереса, отключить  (путем уменьшения Level) обработку . Что? стыдно слушать?

...Ну так ведь и человек , когда он голый , тоже не всегда красив . А стоит его приодеть , подкрасить - так очень даже и ничего...

 

Из всего вышесказанного вывод:

Инструмент или вирт. синтезатор или сэмплер должен иметь, в первую очередь, удобный и максимально понятный интерфейс . Не перегруженый дизайнерскими изысками. Но иметь вместе с тем весь набор модуляторов ( Adsr , Lfo , Envelop ) , фильтров , эффекты .

Всем этим требованиям в полной мере отвечают , на мой взгляд (не в качестве дискуссии) , сэмплер К. , и продукты Spectrasonic ( Atmosph., Trilogy , Stylus ).

 

----------------------------------------------  

Ну и наконец , как и обещал , сделаем небольшую композицию из одного слова.

Условия задачи : нет ни одной библиотеки со звуками муз. инструментов . Только файл со словом "kontakt" . Будем на практике применять полученные знания .

Что нужно сделать найдете здесь.

---------------------------------------

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


You are here: Home-Kontakt

Next Topic: Маршрутизация

Subtopics: Пример1(LFO) Piano to violin ADSR Маке loop



 

Built with Enersoft SiteGenWiz Freeware Edition